在 PC、Xbox One 上測試《星際拓荒》

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

太空探索無疑是人類最瘋狂的夢想。我們多年來一直在追求,在技術上不斷進步,唯一的目的是勘測將我們美好的舊地球與未知世界分開的數百萬光年。正是抱著這樣的想法亞歷克斯·比丘姆, 這創意總監莫比烏斯數碼, 開始發育星際拓荒,最近獲得碩士學位互動媒體與遊戲部門在南加州大學。靈感來自阿波羅13號或者2001:太空漫遊,他開始了一個瘋狂的學生項目,其中太空探索是中心,宇宙應該盡可能地代表物理定律,無情的和量子的。因此,在 2015 年的 alpha 版中,《星際拓荒》的製作將經歷巨大飛躍,特別是得益於馬西·奧卡,這位演員因其在該系列中的角色而聞名英雄它將在 Mobius Digital 開發工作室聘請整個團隊,並在 Fig 上請求眾籌(已完成 220%),然後再從發行商處獲得另一次支持安納普爾納互動,對這個項目相當興奮。到這裡,您已經掌握了所有背景信息,冒險就可以開始了。

  • 類型: 冒險, 探索
  • 發售日期:2019 年 5 月 30 日
  • 平台:PC、Xbox One
  • 開發商: 莫比烏斯數字
  • 發行商: 安納布爾納互動
  • 價格 : 20,99€
  • 測試平台:PC

諾瑪伊不哭

“按X喚醒”,遊戲就是從這第一次互動開始的。在這裡,您將由一位年輕太空人控制,準備邁出進入太空的第一步。我們看到頭頂上有一顆巨大的綠色行星,目力所及之處都是星星,還有一個長著四隻眼睛的小外星人,在營火旁烤著一塊小棉花糖。後者稱我們為“小石頭”,並要求我們先找到我們飛船的發射代碼。所以我們就在這裡,艱難地穿過宇航員小村,不得不與現場的各個 NPC 交談以找出這個該死的代碼,我們迫不及待地要起飛。然而,這個研究階段對於我們接下來的旅程來說是最重要的,因為它首先是一個教程。學習在零重力下導航、了解量子石的工作原理、學習使用解密器讀取未知語言、使用波形辨識聲音(沒有實際距離限制)等。當然,你可以完全忽略它,衝到天文台收回你的財產,並在最激烈的時刻艱難地發現所有這些機制,每個人都從他們想要的一面看待生活。 《星際拓荒》只要求你做一件事:試試。除了時間之外,你沒有什麼可失去的,正如對方所說,「慢慢來,生命只有片刻」。

不過要小心,雖然理念相似,但《星際拓荒》並不是 Rogue Like 遊戲。這確實是一款探索遊戲,首先會讓你接觸未知事物並激發你的好奇心,這些東西在這種媒介中非常罕見,值得突出顯示。此外,從您第一次起飛開始,您的興奮感將是無與倫比的。當推進器接合時,巨大的太陽在您升入平流層時顯露出來,您稍微按下所有按鈕以捕獲您的移動船,然後突然打開地圖。你意識到,即使沒有十兆個行星,《星際拓荒》也知道如何令人印象深刻和令人生畏。從六顆大恆星的頂部開始探索(除了一些結構、衛星和其他驚喜),從您意識到周圍世界的那一刻起,遊戲將直接重新建構您,感覺幾乎有必要降落在羅可伊號上,阿斯特布瓦(Astrebois)的衛星(你的起始行星),如果只是為了吸收新聞,最重要的是,開始探索這個地方。經過一段短暫的度假(並遇到一位在火邊吹口哨的同伴)之後,一切都開始恢復正常。您將能夠在牆上閱讀您的第一個諾瑪銘文,這是一個古老的外星種族,有著黑暗的神秘色彩,但現已滅絕。後者技術非常先進,在一顆恆星發出的信號後被困在這個太陽系中,該信號在該系統中既恆定又不可見,或至少遠離視野。諾麥人充滿好奇心,對未知事物著迷,他們致力於解開這個謎團,今天您將接過這個謎團。這個共同的線索將是你冒險的唯一參考點,剩下的只是透過使用不同的工具(尤其是波形)或與你遇到的少數同事交談來進行推論和好奇心。遊戲還具有在船上的日記中寫下你的各種發現的良好品味,在每個讀到、聽到或驗證的謠言之間編織一個鏈接,以幫助你的冒險。但這將是遊戲能給你的唯一幫助,地圖上沒有蜂擁而至的標記,HUD 上沒有指示,沒有口袋裡裝滿線索的特定 NPC;標題只需要你的大腦和你的進取心,讓你一公分一公分地揭開冒險的帷幕,揭開劇情。但突然間,在沒有真正理解原因的情況下,憂鬱的音樂響起,你看到系統的中心恆星爆炸成一顆色彩繽紛的超新星,帶著你的呼吸離開。 “按X喚醒。”

距離午夜 22 分鐘

您將會明白,剛剛創建了一個時間循環,剛好 22 分鐘。受到該系列中最大膽的塞爾達傳說的強烈啟發,馬吉拉的面具,以及哈羅德雷米斯的精彩電影沒有盡頭的一天,《星際拓荒》將把這個機制固定在冒險的中心。就像來自太空的比爾·莫瑞一樣,你必須了解這個循環是如何運作的並處理它。對你來說幸運的是,儘管你經常過早死亡,但你記得一切,包括你的遊記,以免太迷失。 Mobius Digital本可以讓玩家配備一張紙和一支鉛筆來保持“連貫和現實”,但他們更喜歡打實用的牌;玩家已經有足夠的東西可以尋找,在角落裡記筆記似乎就足夠了公平競爭。最重要的是,《星際拓荒》描繪的宇宙充滿了奇異之處!無論是這對自轉、交換沙子、為一方堵塞通道、為另一方發現一些通道的雙行星,還是一顆中心有黑洞、逐漸自行塌陷的「克拉」行星,宇宙都是如此。驚喜,我們必須學會掌握它們。透過一個有點過於簡約和卡通化的DA(對於遊戲引擎來說,在沒有加載時間的情況下從一個星球到另一個星球,必然要更輕),所到過的每一個地方都會向未知又邁進一步,甚至會知道如何心疼有時候,甚至令人恐懼,讓你的每一步都可能感覺像是回到起點之前的最後一步,矛盾的是,迫使我們慢慢來。但是,如上所述,失敗是一個重要組成部分,Alex Beachum 以自己的方式解釋了這一點,正如他所能做到的那樣宮崎秀隆通過Rogue-like。死亡和重新開始是一回事,但每次治療都會至少給你一個問題的答案(除非涉及你的船、太陽和一個非常謹慎的自動駕駛儀的愚蠢死亡)。一切都被彈撥班卓琴和後搖滾電子階段之間交替的配樂打斷,每首曲子都詳細描述了螢幕上發生的事情,同時知道如何在必要時保持沉默。

您的船由舊零件和木板製成,將成為您這次旅行的新家。

談論《星際拓荒》很難不說太多,這是一種罕見的遊戲,你只想把你試圖說服的人放在螢幕前,看著他們玩,就像你看著一個孩子一樣第一次堆砌積木。這個太空考古學家的模擬有一些令人著迷和有趣的地方,旅程與到達一樣重要,無論是對於它傳遞的訊息還是它提供的滿足感。如果太空對您著迷並且您厭倦了這些限制您思想的高度幹預主義遊戲,我們只能建議您相信我們的話並嘗試一下。 《星際拓荒》是我們最瘋狂的太空幻想的實體表現,也是一堂充滿精彩創意的遊戲設計課程。

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