“他們浪費了6億歐元”,這家視頻遊戲公司已經做任何事情,並將自己歸於其股東

GACHA遊戲是亞洲的當前現象。如果確實,在世界的這一部分中,已經做出了努力,以稀釋濫用貨幣化和隨機內容,而在地球的另一側,則在坡道大火下的戰利品盒,情況有所不同。但是,即使是Gacha Games的可持續繁榮,也不允許Gungho在線娛樂,Let It Die或Teppen的發行人不受其股東的批評,他們指責他在失敗的Gacha發展中浪費了6億歐元,儘管有警告。

單一的成功還不夠

儘管Gungho多年來發布了多個冠軍,但他最大的成功仍然存在拼圖和龍是2012年發布的手機遊戲。但是,股東公司戰略資本的報告表明,該公司在過去的13年中過於依賴這一成功,這鼓勵了該公司向公司提出長期提議,要求該公司實施創新以及更高的透明度,以繼續依靠其投資。

在過去的十年中,Gungho將投資超過1000億日元(約6.4億歐元)在開發大約二十場比賽中,但沒有人在公司財務報告中達到“盈利”類別。實際上,這些頭銜產生的收入非常低,總計約100億日元,或以匯率約為6300萬歐元。它產生了一個巨大的赤字亞洲巨人的財務。

但是,首席執行官贏得了真正的金礦

缺乏運營利潤和Gungho市值的下降引發了有關其高級管理人員的管理的疑問,他們被指控“不計算支出”。確實,正如指出的自動機,報告中最具爭議的一點之一是Gungho首席執行官Kazuki Morishita的工資顯著提高鑑於他的報酬從1.2億日元至3.4億日元在過去的十年中。將事情置於背景下,莫里希塔(Morishita)在2023年的薪水幾乎與任天堂Shuntaro Furukawa的首席執行官相提並論,而Gungho的薪水不到日本巨人的十分之一。

文化怪異

在他的前任侏羅紀世界(Jurassic World)僅三年之後:文藝復興時期終於在一部簡短展示了大衛·科普(David Koepp)電影的影片的預告片中揭示了自己,其正式發行日期已經眾所周知。準備在最噩夢島上下船了嗎?