《Elden Ring Nightreign》最具爭議的功能之一終於得到解釋

在 2024 年遊戲大獎頒獎典禮上揭曉,埃爾登環夜行將是許可證的下一個標題來自軟體與工作室的其他遊戲相比,後者將帶來重大變化,儘管它只是一個衍生作品,但這些變化不一定得到粉絲的一致同意。在讓人感到畏縮的地方,我們發現選擇提供卡片的隨機化,但這種選擇的解釋是石崎純也,遊戲總監,期間接受媒體IGN採訪

《Elden Ring Nightreign》中的隨機化

埃爾登環夜行基於持續 3 天的循環系統,您的目標是穿越 Limgrave 地區來擊敗 Boss,該地區位於與艾爾登之環,以獲得經驗以及裝備以便進步。然而,你不會特別知道你會遇到什麼,因為每個遊戲中出現的某些元素都是隨機的。

在後者中,我們發現:

  • 敵人。
  • 武器。
  • Boss(最終Boss除外)。
  • 興趣點。
  • 篝火或城堡等關鍵點。
  • 將被觸發的事件。

但工作室選擇在遊戲中加入隨機化的原因是什麼?這就是我們現在將看到的。

為什麼《Elden Ring Nightreign》中的卡牌有隨機成分?

在一款想要透過相當短的遊戲提供濃縮 RPG 體驗的遊戲中做出這樣的選擇,可以避免因總是遵循相同的流程而產生的疲勞感。的確,事實上,隨著你的進步,元素會隨機出現,讓你在每個會話中欣賞標題,同時在探索時仍然有驚喜的元素,因為你不知道會發生什麼事。遊戲總監在被問及地圖演進時也強調了這一點。

這些元素旨在鼓勵重複遊戲,同時每次更改會話。

石崎純也關於《Elden Ring Nightreign》中的卡牌進化來源

最後,需要指出的是,如果您曾經認為這款遊戲將是一款服務遊戲,那麼事實並非如此。購買後您將擁有所提供的所有內容。

2024 年遊戲大獎的一大驚喜《Elden Ring: Nighreign》正在逐漸揭曉,粉絲們正在更多地了解這款多人衍生遊戲。最近,FromSoftware 的開發者透露了有關下一款遊戲的更多細節!