消耗冠軍一直是最有問題的球隊之一英雄聯盟。這個遊戲的歷史充滿了老式標槍奈德麗能夠抽取敵人一半的生命值或能力佐伊就像一顆隕石落在對方玩家的頭上。該類別的新趨勢是吃美聯社,在《ARAM》中造成嚴重破壞後,現在可以出現在下路或中路獨奏中,並且已經成為一個你再也不想面對的可怕角色。然而,一名 Riot 員工表示,他認為這沒有任何重大問題。
Quand Kai'Sa 2 次射擊 Cho'Gath
爭議的原因可以在一段以 Sneaky 為主角的音樂影片中找到。這位前職業遊戲玩家轉型為內容創作者,玩了一款遊戲,其中他兩次投擲Z - 虛空射線,他能夠消滅生命值超過 3,000 的敵人科加斯且阻力很小。這一切,距離虛空巨像都看不到對手從哪裡攻擊。
社群很快就指出了一個能夠釋放出像我們在這些圖像中看到的那樣強大的打擊的冠軍所造成的問題。不過,一位Riot Games的員工卻提出了不同的看法。這是關於飛鳥他聲稱,與舊版奈德麗的比較是錯誤的,因為卡莎對於《英雄聯盟》來說並不像舊版《英雄聯盟》那樣具有壓迫性或毒性。
這位拳頭公司員工在社區的一些論點中為卡莎的處境添加了一系列情有可原的情況。首先,英雄需要大量的比賽時間或巨大的優勢才能使自己處於能夠造成我們在影片中看到的傷害的情況。他還指出,這是一個角色,其唯一的逃脫機制無法提供任何保證(他的終極 R - 謀殺本能和他的 E - 過載)。
同樣,他也指出奈德麗經典版的問題在於她太過突出,掩蓋了她本來應該是的弱點。她以貓科動物形態跳躍時速度太快,拉莫斯是唯一能夠以平等條件追上她的英雄,而且她還擁有治療能力,可以讓她抵消對手的消耗。在這種情況下,除了懲罰她的一些錯誤之外,沒有其他方法可以擊敗冠軍——從那時起,Riot Games 就一直試圖避免這種情況。
問題是,即使拳頭遊戲的其他員工不同意他們的同事並想要平衡冠軍,看起來不像是“凱氏案例「可能有一個簡單的解決方案。冠軍在她的傳統版本中非常平衡,勝率為 50.2%,但在專業人士和高 MMR 玩家中流行的新版本中表現不佳。
因此,情況很複雜。除非卡莎在競技圈中造成嚴重破壞,否則 Riot Games 似乎不傾向於平衡她。
由於在 2017 和 2018 賽季向挑戰者等級玩家發送實物獎勵的問題,開發者組織了一次贈品之旅,讓最熟練的英雄聯盟玩家獲得專屬皮膚。