《星際戰士 2》試圖透過新的更新來消除最近的爭議,這應該會讓戰鎚 40,000 粉絲滿意
發表於帕 巴基德
《戰鎚 40,000:星際戰士》有重大變化嗎?開發者聽取了粉絲的意見,除了為許多粉絲拯救遊戲的更新之外,很快還將在遊戲上推出一項非常大的舉措!
為每個人提供超級平衡的遊戲並不容易。有些玩家喜歡幾乎不可能的任務,而有些玩家則喜歡悠閒地玩。要找到一個快樂的媒介是很困難的,而這正是發生的事情星際戰士2由於想要幫助一些玩家,遊戲變得太簡單,然後又太難。開發商已經搞砸了,但正在努力迎頭趕上!
為了拯救《星際戰士 2》而進行的重大平衡更新?
雖然很多負面評論被玩家留下後難度變化《星際戰士 2》的開發者想要反應非常快這正是最新更新所發生的情況,團隊希望在 Steam 上的一則訊息中對此進行解釋:
「這是我們在 4.0 補丁之前的推理:當遊戲在 9 月發佈時,無情難度的勝率徘徊在 60% 左右。幾週後,隨著 3.0 補丁引入的變化,我們發現同樣的勝率有所攀升超過80%,我們收到很多評論說遊戲變得太簡單了,即使在(當時的)最大難度下也是如此。
在 4.0 版本中,我們的目標是改變敵人的外觀以增加其總數,而不是改善其生命值。不幸的是,這也影響了更簡單的難度等級。
例如,最簡單難度的勝率在 4.0 版本後略有下降,從 95% 降至 93%。看似不多,但數字並不能說明一切。您的回饋清楚地表明遊戲在難度較低時變得更加激烈和壓力,這絕不是我們的意圖。正如我個人在採訪中強調的那樣,《星際戰士 2》首先是一場權力遊戲,而 4.0 補丁對你們許多人的生活產生了負面影響。
這就是我們重新審視這些變化的原因。最低、中等和實質難度下的絕境敵人生成率將恢復到補丁4.0 之前的水平,並且在無情難度下將顯著降低,以便在遊戲發佈時的難度和補丁3.0 中的“輕鬆”之間取得平衡。
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遊戲平衡的重要性似乎很好理解開發人員將來甚至會添加新功能來防止此類問題再次出現:測試伺服器!
《星際戰士 2》測試伺服器?
在同一則訊息中,遊戲總監想要解釋回饋的重要性 玩家,他打算利用這一點對遊戲進行重大改變:測試伺服器將在不影響其他玩家的情況下測試更新!
「在我們了解新更新的細節之前,我們要感謝您如此積極地參與遊戲並聽取您的意見。儘管我們注意到了有關難度調整的批評 - 這是理所當然的 - 我們也希望感謝您對新“終結”地圖的正面回饋無論您的回饋如何,我們都很感激您對《戰鎚40,000:星際戰士2》的熱情。我個人記得的是,我忘記了,一旦遊戲發布,它就不再是開發者的遊戲,它首先是你的。
因此,在未來,我們希望透過創建公共測試伺服器來利用這種能量。它們將允許您測試主要的餘額更新,並在將其推送到公共分支之前讓您的聲音被聽到。我們希望這些伺服器能夠在 2025 年初投入使用,因此請繼續關注我們的頻道以獲取更多資訊。
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一個改變幸福 由玩家《星際戰士 2》的成員都感覺到自己的意見被傾聽,而確實如此對話與開發商的合作可能是最大的優勢之一來自開發工作室。
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