玩家們對此進行了許多爭論星際大戰亡命之徒其中一個涉及遊戲的探索方面,有些人認為《亡命之徒》是授權中的第一款「開放世界」遊戲,而另一些人則認為,星際大戰:舊共和國是迄今為止第一個。但對於曾參與《Outlaws》和 BioWare 的 MMO 製作的作曲家 Wilbert Roget 來說,這種比較毫無意義,也沒有理由這麼做。

星際大戰亡命之徒,不是第一部授權的開放世界嗎?
Wilbert Roget 曾參與《Outlaws》的製作,同時也是BioWare 和EA 於2011 年發布的MMO 《星際大戰:舊共和國》的主要作曲家之一。視為「第一款開放世界SW」的玩家他在接受採訪時承認了自己的錯誤螢幕咆哮 不理解比較兩場比賽之間:
我實在不明白這些比較從何而來。當然,BioWare EA 團隊在《SW:TOR》方面做得非常出色,但我的意思是,大型 MMO 和《Outlaws》這樣的開放世界遊戲之間存在著天壤之別。對他來說,它們甚至不屬於同一流派,而且沒有可比性。所以我不明白批評從何而來,但也許只是我。
將 2011 年的 MMO 與《亡命之徒》這樣的動作冒險遊戲進行比較基本上是個壞主意,尤其是當我們談論不同遊戲的規模時。但對 Wilbert Roget 來說,最重要的是《SWTOR》不像《Outlaws》那樣有「沙盒」體驗,因為《亡命之徒》的世界更加完整,敘事性也更強。

兩款截然不同的遊戲
在同一次採訪中,羅傑特討論了他最近玩過的其他遊戲,這些遊戲讓他想起了在《神槍手》中的經歷。他特別引用對馬島之魂他也認為這是一款「開放世界」遊戲,但其體驗與 MMO 有所不同,即使後者也被描述為「開放世界」。
我玩了很多開放世界遊戲。我最喜歡的作品之一是《對馬島之魂》或《聲名狼藉》,它們更像是《亡命之徒》而不是《舊共和國》,它們提供了完全不同的體驗。我的意思是,它本質上也是一個開放的世界,但它也是一款有很多東西要講的遊戲,你必須非常小心地選擇你的措辭。但無論如何,有人都會以這樣或那樣的方式誤解它們。
簡而言之,Outlaws 和 SWTOR 是兩款具有開放世界和完全不同操作的遊戲,但這就是當您比較不同類型的遊戲時會發生的情況。但在當今的行業中,遊戲和技術正在不斷發展,許多類型都在超越和超越有時打破障礙其他的。
您是否想將《SW Outlaws》視為現代開放世界或通常所說的“半開放世界”,這取決於您,尤其是自從戰神。龐大的地圖充滿了任務、收藏品和其他規模龐大的輔助秘密,這開始讓某些 MMO 的最大地圖相形見絀。開放世界還是非開放世界,對你來說?

《星際大戰神槍手》可能並沒有受到一致歡迎,育碧近幾個月也不是如此,但這款遊戲幾乎被許多玩家視為傑作。其中一位甚至決定在一篇相當感人的貼文中與開發人員分享。

育碧電子遊戲《星際大戰亡命徒》幾週前在 PS5、Xbox 系列和 PC 上發布,受到喬治盧卡斯宇宙粉絲的高度期待。不過,雖然主角凱擁有這一切,但卻是個完全不同的角色,在粉絲心中找到了一席之地!