和博德之門3成為GOTY 2023,並不是白來的。事實上,如今 Larian Studios 的這款遊戲堪稱一顆真正的瑰寶,儘管其風格(角色扮演遊戲)吸引了世界各地數以百萬計的玩家。經過幾個小時的遊戲,它提供的體驗比以往任何時候都更加完整,如果它是這樣的話,這絕非巧合,這是續集的導演賽博朋克2077也想從中得到啟發。
CD Projekt Red 的總監想以這款遊戲作為《Cyberpunk》續作的例子!
那麼,到底是什麼遊戲讓《博德之門 3》成為了現在的樣子,又會對下一個賽博朋克產生影響呢?嗯,它與博德之門 2 沒什麼不同。透過 PC Gamer 的訪談得知CD Projekt Red 總監 Pawel Sasko 宣稱《博德之門 2》對他來說有多重要作為一名玩家,同時也是一名開發者。據他說,這個遊戲讓他喚醒了自己的思維和開發興趣,以多種方式和多個角色進行了不少於 5 甚至 6 次的遊戲。
我喜歡《博德之門 1》和《博德之門 2》。
帕維烏·薩斯科
而此言一出,後者便開始盤算起來,解釋:他玩過 5 到 6 場《博德之門 2》,其中只有一場持續了 300 小時左右。因此他的總上場時間為至少 1,500 小時,這在很大程度上是相當可觀的。對於《Cyberpunk 2077》的續作,後者希望提供與《博德之門 2》一樣豐富的體驗。
續作仍將保留賽博朋克的 DNA
不過,不用擔心。 《Cyberpunk 2》不會是《博德之門 2》,遠非如此。續作顯然會保留該許可證的 DNA,並且玩家應該看不到與 Larian Studios 作品的相似之處。
不幸的是,今天我們還沒有關於這部著名續集的更多細節,但我們仍然知道開發團隊規模較大,目前有56名員工調查這個名為 Orion 的新計畫。在後者的頭部,我們發現還有赫恩伯格作為執行製片人,瑞安·巴納德作為設計總監,還艾倫·維拉尼擔任工程總監。
模組製作者正在努力讓夜之城的旅程更加身臨其境、更可信。使用新的模組,您現在可以影響修復者的不自然行為。