《異塵餘生 76》指南:PVP、玩家對玩家

就像他的表兄弟一樣生存在多人遊戲中,輻射 76將基於兩個基本組成部分:PVE 製作、營地管理、探索和 Boss 狩獵。但它也很大程度上基於 PVP 所創造的情況,機制試圖發揮平衡作用,以避免讓倖存者感到沮喪,同時仍為他們提供大量的腎上腺素。

根據這個原則,僱用一個人輻射 76射擊他只會造成很小的傷害,直到該人反擊為止。具體來說,這可以防止任何時候發生衝突:兩個玩家必須以某種方式透過共同協議決定是否會發生戰鬥。如果發生交火,武器就會造成正常傷害,因為Bethesda團隊想要平衡衝突,讓每個人都有機會逃跑,因此裝甲和武器都會縮放,以便平衡力量並不算太噁心,哪怕是面對更高級別的對手。

如果發生交戰,戰鬥的獲勝者將贏得一定數量的上限,具體取決於對手的等級以及他的建築材料。這就是遊戲的死刑:每個人都可以收集垃圾除非您有足夠的勇氣將它們存放在位於地圖 4 個角落的眾多保險箱之一中。另一方面,在沒有損失盔甲或武器的情況下,你會再次保留最珍貴的東西,以避免最大程度的挫折感。

對於那些太堅持而最終殺死了不想戰鬥的玩家的人來說,他們將成為伺服器的第一個目標:在地圖上為所有人標記一個紅星,獵人將成為獵物並獲得如果他被殺的話,他會從自己的口袋裡掏出一筆獎金。這應該會限制一些好戰的人的痙攣,特別是因為除了打斷別人的腳的滿足感之外,成為通緝犯並沒有任何獎勵。

死刑無上限

根據規定,通緝和被殺的目標將失去直接來自其個人儲備金的上限獎金,然後將其分配給臨時治安官。如果這個目標有個好主意不帶上限,為了不失敗而賠錢,那麼賞金就會被復活期間的大量臨時傷害懲罰所取代。不管口袋裡有沒有帽子,不法之徒無論發生什麼事都會受到懲罰。

最後透露了一些舒適的選項,可以將可能惹惱你的玩家列入黑名單,並且PVP只有在5級之後才會出現,這樣你就可以從容地適應遊戲提供的不同系統。