在博德之門3,玩家是自己命運的主人。透過做出選擇(好的或壞的),冒險者塑造他們的故事,並可以選擇做好事或播下徹底的混亂。回合製戰鬥是拉里安製作的真正強項。由於各階級的優勢截然不同,優秀的戰略家可以在對抗中發揮自己的優勢,並戰勝強大的對手。在《博德之門 3》中的戰鬥開始時,所有參與的實體都必須進行主動檢定。這規定了戰鬥中的回合順序,這意味著必須擲骰子才能首先攻擊並帶路。玩家們似乎發現了一種在每次遭遇中(幾乎)獲得第一名的方法,更輕鬆獲勝!
警報,或如何在戰鬥中獲得優勢
最有經驗的玩家以及《博德之門 3》的戰鬥迷無疑已經聽說過「警報」。這是一種冒險者可以透過升級獲得的能力,就像重甲,甚至某些武器的操控一樣。這些技能可以讓不同職業的角色,在沒有獲得這個或那個基礎能力的情況下,發展它們來統一策略。
至於警報,它允許英雄的主動性獲得+5加值,此外還可以防止他們感到驚訝(當敵人從藏身之處出來時)。這種能力可以完全擾亂戰鬥,並為擁有它的人帶來優勢。它還允許玩家在衝突前製定策略,決定提出哪個類別以及執行哪些攻擊順序。
「警報」一定是有史以來最OP的東西。
我嘗試了這個能力,然後…首先讓我的所有角色,12個BM戰士,8個Open hanf 4個盜賊,5個冠軍,4個暗黑行者,3個刺客和8個術士4個術士進行了最令人難以置信的簡單戰鬥。
大多數時候,除了對12個戰士和神秘主義者使用警報系統之外沒有其他解決方案,由於階級優勢,遊俠默認擁有它。
Pirate186 來自 Reddit (來源)
如何取得警報?
當然,這樣的戰鬥優勢是不可否認的。在BG3中獲得警報並不是很複雜,但該能力經常被玩家放在一邊,“遺忘”,因為它與護甲或生命加成相比並沒有那麼突出。要獲得它,您只需在4級,然後從隨著您的進展向您提供的改進中選擇警報。有些類,例如徘徊者,將更有可能在遊戲早期獲得它!該職業具有敏捷性優勢,這也可以與主動性聯繫起來。
如果你在整個冒險過程中錯過了這個能力,那麼警報很可能會改變方向,讓你克服那些帶給你困難的對手。在《博德之門 3》中,戰鬥中的回合順序至關重要,而勝利往往是屬於先發制人的一方!
《博德之門 3》是一款因其對玩家的極大寬容而脫穎而出的遊戲。但所有這些自由都是有代價的:必須面對自己選擇有時會帶來的災難性後果。這位粉絲想從簡介中玩火,他咬住了手指。
這個《博德之門 3》中的角色是最殘忍、最嗜血的角色之一。然而,她非常樂意干涉我們英雄的浪漫關係。是出於殘忍……還是單純的好奇?