Xbox Game Pass:經濟模型終於解釋

微軟和索尼兩大巨頭之間的主要鬥爭似乎集中在一個相同的點上:獨佔權。眾所周知,PlayStation 長期以來一直在這一主題上處於領先地位 - 這一點在PS5重製《惡魔靈魂》蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯

因此,今年 Xbox Game Pass 在新聞中受到廣泛關注也就順理成章了Xbox 系列 S 和 X。事實上,在每月訂閱的掩護下,你可以訪問數百款知名遊戲以及微軟未來的獨家遊戲,而在這一點上,該公司此前從未明確表示過。

在接受採訪時,The Verge 向 Xbox 遊戲工作室執行長 Phil Spencer 詢問了 Game Pass 的具體情況以及它對第三方開發人員意味著什麼(來源)。

類似Netflix的操作?

據執行長表示,Xbox Game Pass 必須能夠讓第三方工作室受益,那些不一定要製作大預算遊戲的人。因此,他們的產品必須在吸引大量玩家的成功遊戲與第三方開發人員製作的遊戲之間實現完美平衡。

舉一個有說服力的例子,Netflix最初購買了許多知名劇集的版權,然後才推出並製作自己的劇集。現在人們訂閱的不僅是大片,甚至主要是 Netflix 的作品。

Xbox 想做同樣的事情,但方向相反。換句話說,微軟 Game Pass 的未來目標是第三方製作是玩家前來的主要原因,而不是像 EA 那樣的知名遊戲。

可靠的經濟模型

要做到這一點,經濟模式必須能夠為大多數獨立工作室帶來獲利。 Phil Spencer 強調 Game Pass 中提供的遊戲銷售正在增加。這意味著在訂閱之外,玩家購買這些特定的遊戲是因為它們產生了一定的興趣。

但要定義一個對所有第三方工作室都有利可圖的經濟模型是極其困難的,同時,微軟透過具體情況應用該規則找到了解決此問題的解決方案。這意味著並非所有工作室都會以相同的方式獲得報酬:有些工作室會根據遊戲的開發獲得報酬,而有些工作室則會根據玩家的出勤率獲得報酬。

扭轉趨勢?

持續推廣第三方工作室可能會讓 Xbox 在自己的地盤上擊敗 PlayStation。然而,如果玩家沒有因為再次在線訂閱的想法而推遲的話,這個大膽的賭注最終可能會結出碩果。

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這是大日子!今年 11 月 10 日標誌著 Xbox Series X 和 S 在全球市場上的發布。我們有機會在兩台機器中最強大的機器的陪伴下度過了幾週的時間,我們與您分享我們對它的印象。