自 ChatGPT 及其追隨者爆炸以來,所謂的「生成」人工智慧已經具體化了公眾的熱情和憤慨,但史克威爾艾尼克斯最近採取了支持「積極」利用這一新工具的立場,並且毫無疑問,用不了多久,玩家就會做出反應。
Square Enix:人工智慧無所不在、無時無刻?
它在新聞稿Square Enix 在 2024 年 1 月 1 日星期一發表的文章中透露了這家日本公司未來幾年將在人工智慧方面實施的策略。如果有人認為這個問題上的爭議會拖慢這家發行商(和其他發行商)的速度,那麼事實並非如此:史克威爾艾尼克斯總裁桐生隆已經通過一項政策宣布了這種顏色。這個領域是相當「激進」的。
更準確地說,Kiryu 在新聞稿中解釋說,他了解這種工具的學術爭論及其在許多方面的影響。然而,ChatGPT 的到來已被證明比簡單的對話生成或翻譯更有前景,甚至能夠相對輕鬆地創建圖像、視頻甚至音樂,並且成本自然會非常高。
從這個意義上說,史克威爾艾尼克斯總監認為,生成式人工智慧有潛力“重塑的不僅是史克威爾艾尼克斯創造的東西”,但也有“從根本上改變其創作過程,包括編程因此,幾乎沒有隱藏的含義,這可能意味著在史克威爾艾尼克斯未來幾年發布的遊戲的所有創作過程中,這些新技術工具的利用規模比以前大得多。
Square Enix:創新高於一切…以及爭議
桐生隆的這項聲明基本上並不令人意外,如果其他出版商在未來幾週內採取同樣的立場也不足為奇。一些諮詢分析師已經在該領域對 2024 年做出了預測GamesIndustry.biz 採訪,每個人都同意一點:生成人工智慧將成為今年大規模和幾乎所有領域的視頻遊戲創作過程的核心。有些人甚至提到,第一批 NPC(非玩家角色)將於 2024 年到來,借助這些技術,它們能夠適應玩家的一系列特殊性。
目前,司法部對 ChatGPT 等的立場並不完全明確,很少有法律真正規範它們在電玩產業的使用。因此,出版商似乎至少會暫時利用這種法律上的模糊性來嘗試一些事情並衡量公眾對這些嘗試的反應……即使我們知道目前它們的使用更傾向於引發強烈抗議而不是熱情掌聲(因為版權、這意味著裁員等)。
最後,回到 Square Enix,這家日本公司的總裁也透露,其他至少與生成智慧一樣有爭議的技術將在即將推出的一些項目中得到利用:區塊鏈、Web 3.0 和雲端處於領先地位。上述一些分析師也已經預測了 Elements,尤其是 Serkan Toto,他認為《最終幻想》系列將是第一個受益於這些技術的產品,但「可能不是傳統角色扮演遊戲的形式」。
我們懷疑《最終幻想 16》將在 2023 年遊戲大獎上宣布 DLC,現在它正式發布,不是一款,而是兩款付費擴充!真正的好消息是,其中的第一款《墮落者的迴響》現已推出!