當然,這個13.21 補丁很可能比季前賽對遊戲的影響更大。除了姓名變更召喚師的意願以及開發者的意願派遣一些法師進入叢林,一般力學最終會受到影響。對很多玩家來說這是一種解脫,因為所有更改的點都已被多次引用在變更請求中。很難估計這些變化的未來影響,但高水準比賽顯然可能會發生變化。
符文的改變
兩個符文將被修改,第一個是拉什菲斯克。這移動速度加成對於近戰冠軍將會減少,從 30-60% 增加到 25-50%。相位衝刺是一個非常難以正確平衡的符文,因為它應該允許某些移動性不太好的英雄避免被風箏一旦他們抓住了目標。僅有的在其他情況下,符文劇毒因為它會阻止其他英雄甚至與其他角色對線。
這些受害者一般不會不是一個可以讓他們快速造成傷害的法術套件,這一事實是他們系統性地輸掉了非常短的交易,並且沒有選擇讓對手保持聯繫。對於某些構圖來說,用相位衝刺殺死一個飽腹的拳擊手幾乎是不可能的情況。因此,這個符文既是必要的,又具有潛在的毒性,這使得它的平衡非常微妙。
開發者瞄準的第二個符文是第一擊。這額外傷害將會減少s,從 8% 升至 7%。這個符文的問題是它帶來了今天優點太多,缺點卻很少。它造成的傷害並不比早期觸電少多少,只是它會帶來從中長期來看,為玩家帶來更多好處,無論是傷害還是金幣(即使先擊符文的傷害值較低,但它造成的原始傷害大大縮小了差距)。
nerf的目的是往後退一點電刑符文佔據了中心舞台,但又不會讓人感到壓抑。即使在幾乎所有情況下它都會為交易帶來更多的損害,第一次打擊產生的黃金最終會更有趣,因為它們可以讓你更快地完成物品。有了這些額外的金幣,先攻玩家通常會造成相同數量的傷害s(由於東西過剩)觸電者在遊戲中期進行短期交易,同時仍具有其他優勢。因此不存在沒有真正的理由選擇電刑而不是先發制人,除非在特定情況下。這一變化很可能會讓這個問題重新成為爭論的核心,至少在刺客玩家中是如此。
物件上的更改
和只有物件會被修改在此補丁上,但由於它是遊戲中最好的物品,後果可能會很嚴重。這破殼者是一個物件已經接近黃金效率(即透過其統計數據償還投資的黃金)沒有啟動他的被動,但如果後者被激活,則與基本投資相比,該項目提供令人難以置信的統計數據。就純統計而言,該物品是遊戲中最好的,無需辯論*。
*僅從統計的角度來看,對於像 Zhonya 這樣的物品來說,很難評估物品的黃金效率,因為它沒有出色的統計數據,但卻是令人難以置信的資產。
神經的目標提供的額外阻力當冠軍獨自一人時,由破殼者,這將是最高等級時減少 15(距離冠軍為 7)。這個修改是必要的,因為破殼者在S13中並不麻煩,分推遠遠不是最好的策略。然而,隨著遊戲時間在13.20後的延長,分裂再次成為一種可行的策略,因此有必要削弱該物品,以防止只有能夠有效攜帶它的冠軍才能在上平面上進行比賽。
nerf錘將再次襲擊英雄聯盟。小編的眼神裡有六位英雄,但對其中一些英雄的削弱並不一致。