法師玩家們13季的時候感覺有點委屈。主要原因是第 13 季原型的變化很少,法師沒有除了萬古之杖的歸來之外,什麼都沒有。玩家不一定是錯的,因為 Riot Games 已經第13賽季更關注下路和叢林的力量。然而,法師原型從來沒有遇到困難,無論什麼環境,法師都度過了難關。至少在中路總是表現得很好。一些諷刺的人甚至可能會說,在《安妮》和《奧瑞利安·索爾》重做之後,Riot Games最好不要過多關注原型。無論如何,他們的願望不會被聽到,因為法師正在接受一些非常有趣的變化。
法師的新角色?
莫甘娜叢林13.20 獲得大增益(此增益僅涉及對中立怪物造成的傷害)並且將獲得13.21 的另一個小提升。他的 W 每跳會造成更多傷害,並對怪物造成更多傷害。這個buff的目的是讓你的叢林變得更乾淨,W的傷害提升似乎不足以讓她回到中路。
然而莫甘娜不會不是唯一一個獲得清理叢林增益的人,因為布蘭德和婕拉也將獲得該角色的增益。為了品牌首先是對其幾個基本特徵的提升,這應該可以幫助他在叢林中更好地生存。他的被動將對怪物造成更多傷害(同時保留上限以防止布蘭德對龍/納許變得太強),但他的E傷害將略有減少。為了婕拉,Q傷害增加,E傷害調整(基礎傷害較少,但比率較好)。
這些變化是出乎意料的。和莫甘娜一樣多叢林裡已有一段歷史了,對布蘭德和婕拉來說,這個角色一直處於邊緣地位。看到 Riot Games 將他們推向這個方向是令人驚訝的,尤其是因為這些角色在控線方面應該非常強大,但這種品質很難轉化為叢林。然而,並不是所有的法師都一定會走這條路。
塞拉芬娜的支持,回歸?
Séraphine 未來的變化旨在使其支撐力更強。目前冠軍是AP攜帶更有效(在獨奏或有支持的情況下)而不是在支持中,而 Riot Games 希望改變這一點。A將被改變,它會造成更多的基礎傷害,但其AP比率和冷卻時間在較低等級時會減少。Z也將被調整,擁有更多的原始力量和更少的冷卻時間,但現在不存在縮放。這樣 Séraphine 的隨身攜帶不會受到太大影響,E基礎傷害增加。
塞隆·弗雷克,所有這些變化或多或少都是增益,旨在讓塞拉芬娜的支援和中路變得更強。按照他的說法,他們一定是對塞拉芬娜非常小心,因為如果它的中期和支援版本相當糟糕,但是他的機器人版本非常強大。最輕微的增益就可能讓它完全無法控制,這解釋了這些奇怪的增益。開發商期望看到塞拉芬娜的勝率在中路和支援位略有增加。
nerf錘將再次襲擊英雄聯盟。小編的眼神裡有六位英雄,但對其中一些英雄的削弱並不一致。