“有些玩家脫離現實”,你批評星野嗎?貝塞斯達的員工有話要告訴你,而且很鹹!

無論我們是否欣賞,很明顯星空並沒有取得貝塞斯達所期望的成功。被稱為“遊戲產業的一場革命”或“有史以來最好的遊戲之一”,這款遊戲失敗了,今年沒有獲獎,也受到了仁慈的批評經過近 8 年的開發和不懈的嘲笑,受到了玩家和評論家的一致好評。

這是在網路上批評這款遊戲的理由嗎?無論如何,遊戲的一位開發總監首先想捍衛他的團隊和他的職業,強調這樣一個事實:如此規模的遊戲背後有人,一切都不像你想像的那麼容易。

貝塞斯達對貝塞斯達的幫助

Loooong🧵 (1/15) 有趣的是,有些玩家與遊戲開發的現實脫節,但他們卻擁有完全的權威。我的意思是,我可以猜到製作女主人夾心蛋糕需要什麼,但我不在工廠工作,所以我到底知道什麼?不是很多。

— 埃米爾·帕利亞魯洛 (@Dezinuh)2023 年 12 月 13 日

批評遊戲,好。貝塞斯達遊戲工作室設計總監 Emil Pagliarulo 表示,批評背後的開發人員是不公平的。在一個很長的線程中

“製作遊戲既複雜又壓力很大”,“沒有人試圖發布一款糟糕的遊戲,所有開發者都非常有才華,即使遊戲沒有達到預期水平”……從廣義上講,埃米爾詳細地為他的同事辯護,解釋說是職業的錯,是遇到的限制,讓開發變得太複雜如果有些遊戲沒有達到預期。

即使在這篇文章之後,玩家們仍然沒有決定善待 Starfield 開發者...

新的批評

在評論中,如果您期待同情和理解,您將不得不再次回來。一些憤怒的玩家厭倦了為「被高估」的開發者辯護,並毫不猶豫地指出這一點。

  • “大多數批評 Starfield 的理性人士都知道這一切。他們並不是說 Starfield 應該更好,而是說它應該有不同的設計。”
  • “誰在乎呢。你以全價出售了 AAA,但沒有達到預期。模組製作者就這樣做了。”
  • “夥計,我們不在乎遊戲是如何製作的。我們支付 70 美元,我們期望得到一個高品質的成品。”
  • 「是啊是啊,麻煩等等……星域是不完整的,蹩腳的,可怕的,無聊的,太空中的天際,我們收集石頭,空虛的世界,催眠的任務,糟糕的故事情節,蹩腳的遊戲玩法…”

這只是冰山一角,我們親愛的高階開發人員被縱火在這個帖子之後,還有許多其他不太令人愉快的回應。這可能不會幫助他們完成《Starfield》遊戲的其餘冒險,破碎空間2024 年,貝塞斯達 (Bethesda) 的最新遊戲最初的目標是長期發展,但無論如何,Starfield 的未來似乎都非常複雜…

正在尋找透過星際任務和探索獲得的最佳武器嗎?那麼您就來對地方了,您可以在太空冒險期間收集 5 種傳奇且獨特的武器。

三個月前,貝塞斯達的新遊戲發布後,一個獨立開發團隊就開始為該遊戲開發模組。不幸的是,這個模組永遠不會問世,因為開發者認為 Starfield 不值得!