漫威復仇者聯盟:復仇者聯盟,說明,遊戲模式

到達菜單後漫威的復仇者聯盟,如果您參加過,您可能已經注意到這個新選項的存在貝塔,即使事實並非如此,它的存在仍然令人著迷。正如遊戲在將滑鼠懸停在其上時提到的那樣,這包括主要故事的劇透,因為它發生在之後,這可能會阻止您測試它。

我們有過這樣的經驗,這使得在實踐中不需要整個主要戰役(大約 10 到 20 個小時的遊戲)就可以進行,這在實踐中是一個很大的過程。教學腳本化,以便直接解鎖所有角色、所有派系和所有功能。因此您可以直接啟動多人任務與朋友一起,或與人工智慧作為同伴單獨完成許多已解鎖的任務和挑戰。

總而言之,如果你想立即與朋友一起玩,但又不想到達故事所需的關卡,那麼《復仇者聯盟》是一個不錯的選擇。如果你打算玩幾分鐘的短遊戲,這也很方便,而戰役任務不適合這樣做。請注意,在主動模式下玩完後,沒有什麼可以阻止您重新啟動戰役模式,也不會受到任何懲罰。經驗、戰利品和許多其他元素在兩者之間共享,但不共享解鎖的功能、英雄和任務。

復仇者聯盟倡議:劇透以及因不進行宣傳活動而錯過的事情

如果有什麼能讓你放心的話,除非你是在最後一場雨中出生的,否則等待你的劇透充其量只是像徵性的。如果您想檢查的話,它們在這裡:

  • 美國隊長沒有死(令人驚訝吧?)。
  • 超級惡棍莫多克已被擊敗,但其他人已接任 AIM 的領導者,因此戰鬥仍在繼續。

一種具有豐厚獎勵的新「遊戲後」活動也已解鎖。更不用說所有等待著你的活動,包括要建立的派系、要進步的英雄、他們的標誌性任務等等。

警告:放大後會出現劇透。

至於如果你選擇不做故事你會錯過的元素,主要是每個復仇者的基礎裝備,很多漫畫,在大多數情況下你可以透過其他方式獲得大量法典條目和 2 個主要文物。除了與戰役不同階段相關的文物和特殊皮膚之外,這些都不是絕對不可替代的,但戰役仍然值得玩,以便你可以按順序體驗內容。更不用說許多獎杯都與故事相關。