自發布以來,星空引起了許多筆墨的噴濺,尤其是其太空探索的巨大可能性最終讓許多玩家感到失望。最近發布的破碎空間 DLC 透過引入新的神秘地點和新派系,繼續擴展這個宇宙。
Emil Pagliarulo,貝塞斯達設計總監,透露出奇異而獨特的氣息莫羅溫很大程度上激發了瓦魯恩凱星球及其首都達茲拉的創造。

《晨風》對《星域:破碎空間》美學與氛圍的影響
在接受採訪時遊戲雷達Emil Pagliarulo 透露,開發團隊受到《晨風》的主題和整體氛圍的啟發,設計了破碎空間 DLC 的中心星球 Va'ruun'kai,以及其首都 Dazra。根據帕利亞魯洛的說法,達茲拉市因其獨特的美學和壓抑的氛圍而脫穎而出,類似於晨風的神秘沼澤。他解釋說:「《晨風》的主題和整體氛圍是靈感的重要來源。」
達茲拉是一個人類派系的家園,他們生活在星域宇宙中被認為是「正常」文明的邊緣。與遊戲中的其他城鎮相比,這個地點感覺陌生且獨特,捕捉了晨風標誌性的陌生感。貝塞斯達想要營造一種不僅美麗,而且“奇怪的“等”不尋常”,遠離星空宇宙核心的“NASAPunk”美學。

破碎空間:更黑暗、更冒險的世界
除了其美學影響之外,《破碎空間》促使玩家探索更黑暗和危險的環境比基礎遊戲的那些。瓦魯恩凱星球上的敵對生物和與一次失敗的時空實驗相關的故事,也讓人想起《星際大戰》系列中的反烏托邦科幻元素,例如星際爭霸戰或太空堡壘卡拉狄加。帕利亞魯洛也指出,克林貢人的星球克洛諾斯代表了瓦魯恩凱的敵意和殘暴。
這個擴充包從根本上背離了《星空》的樂觀基調:玩家必須在一個宇宙中航行,在這個宇宙中,新的外星威脅以及時空異常會帶來新的挑戰。 Pagliarulo也提到,在DLC開發的早期階段,團隊就如何擁抱Va'ruun'kai的「古怪」進行了多次討論。
儘管有這些缺陷,有些人仍認為《破碎空間》是貝塞斯達扭轉《Starfield》局面的一個機會。然而,技術錯誤和 DLC 相對較高的價格導致 Steam 上的評價褒貶不一。

經過一年前的艱難推出後,《Starfield》最近終於看到了其首個擴充包「破碎空間」的部署。然而,對此的看法非常複雜,遊戲及其擴展的累積結果似乎並不能令部分社群滿意。