國際足總22終於在展會期間亮相藝電遊戲2021 年 7 月 20 日。勁爆22,該公司重點介紹了其銷售最重要的電玩遊戲之一《FIFA 22》。
負責演示的團隊堅持認為,這款遊戲將是迄今為止玩家玩過的最真實的遊戲。感謝超動技術- 我們稍後會談到 - FIFA 22 的目標是讓球場上的球員盡可能貼近現實,無論是在比賽中的動作、情緒、反應等方面。
現在讓我們來看看 EA 推出的所有新功能,看起來相當有趣。
人工智慧的改進
《FIFA 22》中足球員的智力將會提高,以便玩家能夠有能力決策能力提升六倍到現在的樣子。例如,它應該有助於踢更多的自由球,或者根據比賽的情況更好地定位自己,所有這些改進都是技術的結果。過度運動。
動作的建構和創造的可能性將更加現實,這應該會提高戰術的運用。遊戲的防守能力也提高了:防守現在可以像真正的足球比賽一樣進行防守。我們可以看到後衛線根據球的位置而擺動,以免給進攻者留下空檔。整個防守同時移動,在區域內佔據空間更加一致,並作為一個真正的整體進行防守。
這在某種意義上代表了一種優勢,但在另一種意義上也是一種劣勢:現在,你必須比以往更快地移動球,才能擊敗對手並到達他們的區域。有必要更多地依賴個性,這是許可證多年來允許的。今後,像姆巴佩、梅西或克里斯蒂亞諾·羅納爾多這樣的明星將有更多差異化的動作可供利用。我們還將擁有多種戰術可供選擇,以選擇我們想要的比賽方式或最適合我們風格的方法。
新守門員系統
與每個賽季一樣,EA Sports 也聲稱守門員行為得到改善,利用上述的智慧、動畫和定位等優點。據他們稱,守門員的行動和反應將比以前的版本更加流暢。
球反應
EA 還計劃了許多新的球員擊球時的動畫,並承諾更真實的球行為。為此,他們使用了具有動作捕捉技術的現有動畫。他們也希望將與真實比賽相同的感覺轉移到遊戲中:無論是回合、球員的動作,還是擊球方式。根據所發出的命令,球的反應也得到了改進;在草坪上看到小彈跳會更常見。
爆炸性加速
在足球世界中,節奏的變化是不斷變化的,一些球員利用這種能力來躲避對手,特別是當他們有一個良好的開局時。這就是它的用途爆炸性加速度。有了這個新選項,球員——尤其是最熟練的球員——將能夠更快地啟動,在防守者面前拉開距離,並且能夠運球,這對許多足球運動員來說都是決定性的。
新空戰
」動能空戰「」是新的《FIFA 22》空中遊戲系統的名稱,這意味著比賽也可以在這些時刻決定勝負。角色會對玩家和對手之間的碰撞做出更自然的反應。因此,碰撞會更加頻繁,以最小力量進入的玩家會發現自己倒在地上。。因此,如果我們想要進球或在近距離戰鬥中阻止對方進攻者這樣做,那麼預判就至關重要。
在演示中,我們還可以看到足球員的空中控制能力將得到改進,例如用胸部控制球,從而重視他們用腿進行的第二次觸球以確定方向或控制球。有超過 400 個專注於控球的動畫,這是未來版本技術進步的標誌。這應該會讓每場比賽都不同,重複的動作現在會更少。
讓玩家人性化
為了加深這種真實感,EA Sports 致力於玩家的人性化,特別是在拉通訊他們之間。在測試期間,EA 設計了 11 對 11 的衝突,以根據 Hypermotion 技術調整動作,以便玩家之間在場上保持持續的溝通。因此,我們應該看到足球員更多的手勢來展示他們的交流:指示位置、警告對方球員接近,甚至說「嘿,我一個人」。每個玩家都會展現自己的個性,雖然對於更受歡迎的玩家來說它會更加引人注目(一如既往),但這些小動畫應該會使遊戲中的體驗真正更加身臨其境。
《FIFA 22》將於 10 月 1 日發布PS5、PS4、Xbox 系列 X 和 S、Xbox One、PC、Google Stadia 等任天堂開關。
原文內容:西班牙MGG

預計將成為 EA Sports 授權的真正轉折點,在下一代時代,《FIFA 22》在幾天后就交到了我們手中,以提供遊戲的首次預覽,測試版本仍在開發中。以下是我們對這款新作品遊戲玩法的第一印象。