崩壞星軌 vs 原神:哪款遊戲在發佈時吸引了最多玩家?

崩壞星軌,Hoyoverse 堅持使用原神成功的相同模式:一個廣闊的可探索宇宙,以超凡魅力的角色召喚卡卡為基礎。它確實有效,因為中國出版商現在在這兩個方面取得了巨大的成功,最重要的是兩個粉絲群非常活躍。

甚至看起來《崩壞星軌》的開局比它的老大哥更加穩固,因為這款遊戲在發布 15 天後就有 2600 萬玩家,而《原神》在同一天的玩家數量為 1900 萬(資料來源:玩家拍賣/活躍玩家io

幾乎令人驚訝的成功

崩壞星軌是一款“hoyogame”,它不可避免地會吸引一個巨大的社區。事實上,中國發行商的所有遊戲都受到歐洲玩家的熱切期待。同樣的《Zenless Zone Zero》之戰雖然隨著 HSR 的推出而被遺忘,但無疑將在免費遊戲世界中引起一場地震。

話雖這麼說,崩潰星軌的勝利幾乎令人震驚,因為在上個測試版結束時,遊戲也沒有產生過多的炒作,許多評論員特別抱怨回合製戰鬥系統,不如《原神》那麼令人興奮。

站在原神的肩膀上

矛盾的是,崩壞星軌的成功可能要歸功於它的老大哥。這兩款遊戲都有大量的玩家和影響者。簡而言之,崩壞星鐵站在了老大哥的肩膀上,而後者卻滿足於「艱難」的發行(然而卻創下了中國電子遊戲全球最佳發行記錄)。傳說》BOTW...

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《原神》的情況並不順利……儘管引入了有史以來最好的治療師之一,但 Hoyoverse RPG 為中國發行商展示了災難性且非常無利可圖的最終旗幟。是崩壞星鐵小弟的錯嗎?