LoL:不,英雄聯盟的開發者並沒有忘記地平面!

Riot Games 為《英雄聯盟》帶來的每個新補丁和修補程式都帶來了它的份額玩家必須適應的增益、削弱和調整。這些改變可以是大量的,正如情況一樣永續發展補丁從上一季開始,或者是次要的,只涉及少數冠軍。如果最強大的冠軍不一定總是相同的,那麼它可以碰巧元會拖累遊戲,就像目前的情況一樣,遊戲往往圍繞著下路展開,而沒有其他真正相關的策略。

希望飛機上的魯賓遜漂流記

一年多來,儘管一些情況短暫改變的補丁(但不一定以與玩家相關和/或愉快的方式),頂刨者感覺他們的影響很小在一般零件上。那由幾個因素解釋,尤其是越來越短的遊戲,以及早期圍繞下路設計的遊戲。

這並不意味著不一定說機器人玩的冠軍是OP。期間季節 12,雖然遊戲已經主要圍繞著下路展開,尤其是打野、輔助和中路影響最大。這ADC 通常沒有時間達到功率峰值在比賽之前或多或少已經決定了,即使冠軍更傾向於比賽早期也是如此。他們有權一些閃光,是否帶有努力保持平衡的冠軍(Zeri)看到他的一些咒語在發布後的幾週內經歷了返工,然後隨著目前的下路非常注重遊戲早期,其中最著名的例子是盧錫安/娜美組合。

最後一個補丁旨在平衡所有這些(並讓安妮和新奧瑞利恩壞了,到了修補的地步發布後不到 24 小時是必要的),但是toplane 似乎再次被遺棄。儘管玩家們在 Reddit 上抱怨此事,防暴斧頭說道:「我們的最終目標是,獲得優勢的上路選手能夠對比賽產生更大的影響。然而,如果不讓某些物體變得太堅固,這似乎是不可能的。我們需要審查我們的策略,但這是我們正在解決的問題。解決 3v3 機器人的影響(定義上層選手無法參與的遊戲流程)將是一個很好的開始,但這不是我們可以在一夜之間解決的問題。

第12季結尾/第13季開頭的糟糕解決方案

球員們能夠試試幾個星期,看看主要由上層製作的物體會是什麼樣子,因為這些物體太強大了。情況尤其如此賈克修和貪婪的九頭蛇,它提供了太多的 HP 回复,以至於上單球員可以進行 1v3 比賽,但在實力上並沒有太大的領先優勢。

這樣的元當然是不可取的,因為以 5 人一組進行遊戲,最後只有一個玩家可以決定遊戲的結果,那還有什麼意義呢?雖然知道這一點令人放心Riot Games 已經意識到了這個問題,而且上單玩家開始尋找時間長也是完全可以理解的,特別是因為這種情況並不是最近才發生的。

冷卻時間縮短作為一項純粹的統計數據已從《英雄聯盟》中消失。它已被急速所取代,但後者可能對遊戲弊大於利。