《女神異聞錄》系列和「附屬」項目,從第四集開始,我們已經有了各種各樣的項目:節奏遊戲、格鬥遊戲、Etrian Odyssey 風格的地下城角色扮演遊戲……它們通常是衍生品品質非常高,因此很難抱怨這些經過特別協商的道路出口。在《女神異聞錄 5 前鋒》中,Atlus 尋求 Koei Tecmo 和 Omega Force 來探索其旗艦授權的新視野:我們能夠跳過介紹,並看到我們對《怪盜團》新冒險的第一印象。
在 PC 上製作的預覽。
然後那對人就響了
在本次預覽中,我們對《女神異聞錄 5 Strikers》的概念進行了詳盡的介紹,這款遊戲的宇宙與其前身相似,但遊戲玩法卻截然不同。輪流再見,你好,增壓動作角色扮演遊戲,輕輕地與無雙調情,而不會陷入成百上千的怪物群中,揮舞匕首,跳起華爾茲。如果探索沒有太大變化,並且由於《女神異聞錄5》中已經出現的伏擊,仍然有可能觸發遭遇,那麼在行動的激烈程度中,事情會發生深度變化:所有敵人的技術都可以通過適當的部署來避免閃避,如果總是需要用進展順利的魔法來利用敵人的弱點,那麼你尤其需要學會管理人群,首先擊敗治療師,以便離開自己這個領域是自由的,可以打敗最強大的人。
除此之外,競技場中還放置了一大堆元素,可以與這些元素進行互動,為大壞蛋帶來更多樂趣:垂直光束將用於旋轉,以在3D 節奏遊戲中進行相當經典的AOE攻擊摘自《鬼泣 3》中但丁的滑稽動作。如果你不花時間注意正在發生的事情,遊戲不會要求你給你沉重的打擊:我們再說一遍,我們遠非簡單的無雙,這與屏幕上出現的敵人數量所暗示的相反。而且,在第一次長期會議期間,它給我們帶來了一些問題,行動的瘋狂與建立以「乾淨」的方式消除威脅的策略的需要不太匹配,導致相機和可讀性出現一些問題。順便說一下動作。顯然,我們將有機會更詳細地了解遊戲機制的所有微妙之處,但目前我們仍處於迷惑狀態。

感情的牢籠
就其結構而言,P5S 與《怪盜團》的《女神異聞錄 5》相比,需要管理的社交連結更少。所有的小組討論、有趣的場景和時尚的塗層都回來了,這是我們最大的樂趣,對此無話可說。顯然,我們仍然需要確定這一切是否會長期持續,以及所涵蓋的不同主題是否會像在規範遊戲中一樣仔細地涵蓋,但目前,我們主要印像是經歷了一個出色的賽季填料一部優質的動漫。第一個監獄(取代宮殿)講述了一位時尚明星利用粉絲的弱點來竊取他們的慾望並使他們屈服於他的意志。毫無疑問,我們處於熟悉的基礎上,但是該團體的不同成員之間的煉金術以及在“新”劇集中再次見到他們的樂趣,意味著我們很快就會忘記這樣一個事實,即我們肯定面臨著重複的情況前幾集的場景。
另一方面,第一座監獄的氛圍和「手工製作」的關卡設計,讓我們對未來充滿了美好的預感。地牢分為 3 個部分,讓您可以探索不同的想法,當然是基本的,但對於此類遊戲來說卻是原創的,例如地牢第二部分中隨處可見的滑板展示。拿起其中一塊滑板,小丑就有足夠的時間毫不費力地、有風格地擺動影子。在這裡,我們再次保留提及測試時間的更多細節,測試將在幾週內到達。 《女神異聞錄 5 前鋒》預定 2 月 23 日登陸 PC、PS4 和 Nintendo Switch。

有前途
最終,《女神異聞錄 5 前鋒》並不像看起來那麼接近“無雙”,它擁有所有出色的驚喜,並將自己呈現為《怪盜團》的一個重要補充。與原版遊戲一樣,對地下城給予了同樣的關注(至少在第一個監獄中),並且為動作遊戲帶來了一些出色的想法,可以誇耀包括其模型的所有微妙之處,剩下的就是「確認這個概念是否隨著時間的推移而有效。

新的一年即將到來,新的遊戲也隨之而來。以下是我們不同編輯最期待的精選內容,您將再次看到,總有適合每個人的內容。