《爐石戰記》以一場關於元數據和權力蔓延的大戲結束 2022 年

爐石戰記但在 2022 年結束前,一切都準備就緒。整個歷史上最大膽的內容更新,一個讓社區高興的新DK課程以及為決鬥者提供免費助推器的主題活動的實施......不幸的是,在高水準上,最優秀的玩家都在抱怨 TCG 上有史以來最糟糕的版本之一。關於卡牌遊戲平衡性的常見爭論正在升溫,一些專業人士斷然拒絕在下一個補丁之前重新設計遊戲。

OTK 禍害

這並不是今年第一次元遊戲由 OTK 原型主導,這些原型透過一些非常具體的成分在一個回合中殺死對手。此前,這一系列套牌很難在高水準上發布,並且通常僅限於「樂趣」。現在情況已經完全不同了。 OTK 比比皆是,並且擁有繼續進行所需的所有工具。

遊戲平均持續 6-7 回合

董事會已經不重要了。每張 1 級牌組都會在第 6-7 回合從手牌殺死你

遊戲太糟糕了,我們只進行了 10 多個削弱,而元數據實際上並沒有改變

所以,是的,當遊戲再次可玩時再見

— 湯姆·韋蘭 (@MeatiHS)2022 年 12 月 27 日

問題? OTK 元總是導致決鬥者「獨奏」。每個人都專注於將自己的組合組合在一起,而忽略對手和他們的棋盤。兩套牌之間的互動變得更加有限,《爐石戰記》失去了「策略戰鬥」的特徵。

爆發的力量蠕動打破了駱駝的背?

2022 年發布的擴充包有一個共同點:都充滿了強大的卡牌。也許有點太強大了,因為從各個角度與舊卡進行比較都會刺痛眼睛。純粹的統計數據、效果、多功能性……2022 年的《爐石戰記》與過去十年的《爐石戰記》毫無關係。

我讀了很多關於元的意見。我仍在對細節形成自己的看法。我確信的是:

1. Powercreep 已經走得太遠了
2.小​​兵戰鬥感覺已經成為過去
3. 0法力值的強力卡牌是有毒的

— 薩維茲 (@Savjz)2022 年 12 月 28 日

有人會說,這是所有紙牌遊戲持久的「自然」現象。但你只需要看看DK發佈時的困難(儘管它被個別不錯的卡牌破壞了),就知道這些職業已經被完全OP卡牌困擾了幾個月。順便一提,開發者們正在努力放慢 OTK 元的速度,這可能與更強的卡牌的發布不無關係。。透過堆疊 OP 卡,你每次都能在第 7 回合殺死對手,那為什麼還要麻煩呢?

2023 年將是《爐石戰記》開發者面臨所有挑戰的一年,因為在經歷了一段時間後又出現了倒退動力蠕變不受控制絕非易事。

他已經背棄《爐石戰記》好幾年了,而本·布羅德(Ben Brode) 現在專注於《Marvel Snap》,該遊戲在2022 年遊戲獎上被評選為最佳手遊。老闆也利用頒獎典禮說出了一個殘酷的事實在暴雪的 TCG 中!