另一項本應在 2023 年 6 月發布遊戲時出現的功能,但最終被擱置了幾個月,Nvidia 的光線追蹤技術終於到來暗黑破壞神4。當然有點晚了,但有人說晚總比不好。但無論如何,玩家們的說法是,這遠遠不是他們心目中的優先事項…
光線追蹤終於回歸《暗黑破壞神 4》
根據官方消息,在經歷了不同的測試階段之後,由於不夠成功而被擱置,光線追蹤將在《暗黑破壞神4》中捲土重來。並且得到了改進,簡單地說,陰影和燈光的視覺渲染以獲得更真實的場景。這是一個微小但明顯的差異,但通常會以每秒幾幀為代價。
他將上場2024 年 3 月,在第三季即將結束時。有些玩家高興地歡迎這個好消息,但這讓其他玩家苦笑而不是高興。
“這是我們最不需要的東西。”
除了該功能到來時的“重大公告”方面遊戲發售近一年後在談到「發布後不久」發布某些內容時,有些人將這一長度描述為暴雪的經典之作,但有些人似乎對此更加惱火。有時以諷刺和嘲笑的方式:
- 「哇哦,終於了。這正是遊戲所缺失的,也是引起所有批評的原因。光線追蹤。至少當你第 1200 次殺死都瑞爾時,遊戲看起來會好很多。”
- “這很酷,但這是我們現在最不需要的東西。”
雖然我們可以理解一些玩家因問題沒有解決而感到失望,但幸運的是,有些玩家設法讓事情平靜下來,並對這個消息感到高興。
- 「這款遊戲只需要在最好的 PC 上進行圖形改進。另外,光線追蹤在 D4 上承諾了很長時間,現在終於實現了,我不明白這個問題。”
- “夥計,為什麼對此持消極態度?你認為圖形團隊是在做遊戲設計還是其他什麼?這對於那些擁有良好顯卡的人來說只是一個加分。”
因此,當然,光線追蹤不會帶來改善遊戲中最差構建的風險!不過話雖如此,還是耐心等待 1 月 23 日上線的第三季。而且,下一季的所有細節將於 1 月 18 日揭曉。

隨著第二季接近尾聲,到目前為止,我們對暗黑破壞神4 的下一季知之甚少。更多值得期待的細節。