幾個月來,社群內的一些玩家我的世界對 Mojang Studios 開發人員的行為和評論感到惱火。但那為什麼呢?出色地看來後者並沒有真正遵守他們可能發布的各種公告的承諾在過去的幾個月裡,包括宣布了本應出現在立方體遊戲中但實際上從未面世的內容。
因此,《我的世界》遊戲總監艾格尼絲·拉爾森(Agnes Larsson)發表了一些聲明並承諾糾正這種情況。
《我的世界》開發者對未來做出承諾
俗話說,遲到總比不到好,後者與艾格尼絲·拉爾森 (Agnes Larsson) 的最新言論完全吻合。事實上是在聯合國活動《我的世界》現在上週發生的事情是它想承認工作室所犯的錯誤。她清醒地表示,要向他們學習,才能向他們學習,以後不再重蹈覆轍。
當你犯錯時,從中學習很重要。我們想要創造夢想,展示新事物:如果我們給人們希望,那麼滿足他們就很重要。
提醒一下,我的世界 1.19 版遊戲的目的是包含玩家高度期待的元素,著名的螢火蟲,但這還不是全部,因為白樺林也出現在 Mojang 遊戲中。
《我的世界》將於 10 月與我們見面!
在犯下這個過失之後,導演向 Minecraft 玩家宣布了一個重大消息:10 月,更準確地說是 15 日,將標誌著一年一度的 Minecraft Live。好消息是,開發人員似乎已經了解了情況,因為我們只有權演示處於開發流程進階階段的功能。
此外,我們或許還會收到遊戲下次大更新的訊息,還有我的世界傳奇。無論發生什麼情況,我們當然都會隨時向您通報所說的一切。
同時,您仍然可以開始遊戲的精彩冒險,並發現自今年夏天以來所有可用的新功能,這要歸功於狂野更新。提醒一下,這裡有新的生物群落,包括紅樹林沼澤、深暗和古代城市的生物群落。小心點,典獄長可能就在不遠的地方。
自發布以來,Mojang Studios 的立方體遊戲已經受益於多個模組和交叉,如果我們最近看到霍格華茲地圖,那麼這位玩家很高興將Minecraft 與最受歡迎的系列之一《Breaking 》混在一起。