照片 : Riot Games
今天,正好有159 冠軍可播放於英雄聯盟,不包括TFT上新增的字元。陣容越來越強大,但這只是Riot Games MOBA 政策的邏輯結果。每 15 天就會有一個補丁來平衡遊戲,並且會定期將新成員添加到名單中。等待貝爾韋斯,最新的是雷納塔·格拉斯,什麼等煩惱。
說起這4位冠軍,你有沒有發現一點趨勢呢?他們都是冠軍,女性角色,無論他們是否是人形生物。如果有些人認為這只是巧合,我們已經確認 Riot Games 並非無心之舉。開發人員在最近的版本中將女性置於聚光燈下,他們應該在未來繼續朝這個方向發展。
最新角色的男女比例
* 即使該角色尚未正式可玩,我們也將 Bel'Veth 納入我們的計算中
男性角色 | 女性角色 | |
---|---|---|
最後5次冠軍 | 1 (20%) | 4 (80%) |
最近10個冠軍 | 2 (20%) | 8 (80%) |
最近15個冠軍 | 5 (33.3 %) | 10 (66,66%) |
最後20個冠軍 | 7 (35%) | 13 (65%) |
最後25個冠軍 | 10 (40%) | 15 (60%) |
我們無法真正談論模型或數學規則,但我們仍然可以觀察趨勢。如果我們看看最新發布的冠軍,Riot Games 似乎決定真正專注於女子冠軍(80%)。過去,這種趨勢不太明顯。瑞安雷夫3」 Mireles(Riot Games 首席冠軍製作人)在紅迪網解釋這種趨勢並非偶然。幾年前,製作團隊就意識到男性冠軍的數量更多(比例約 60/40)。未來的目標是接近50/50的平衡比例。因此,短期內我們應該會看到更多的女性英雄,以彌補遊戲發布以來累積的延遲。
《英雄聯盟》可能是一款取材自想像世界的遊戲,但有趣的是,社群常常關注角色的代表性。我們在這裡討論了該類型,但我們經常要求 Riot 發布不同類型的角色族裔群體,屬於社區的角色LGBTQ+甚至字元“較老的」。

性別平等仍遠未成為競爭領域的法律
因此,Riot Games 的目標是提供與男性冠軍一樣多的女性冠軍。我們可以歡迎這種做法,這並不是這家電玩巨頭第一次為女性做出姿態。另一方面,如果我們看看競爭領域,我們距離在專業勞動力中實現公平還很遠。在估價,我們可以談談遊戲改變者,一個受到所有人稱讚的專屬女性賽道。在《英雄聯盟》中,女子巡迴賽和女子戰隊缺乏曝光度,常常成為嘲笑的對象。
在正式混合的大聯盟中,沒有沒有職業選手(LCS、LEC、LCK、LPL...)。今年我們擁有第一個在歐洲參加 ERL 1 比賽的球員的權利(卡爾蒂斯),但他的冒險最終還是結束了。

卡洛斯·“ocelote”·羅德里格斯·聖地亞哥可能是西班牙人,但他與法國及其社區保持著非常友好的關係,這與某個伊拜不同。 G2 Esports 的老闆最近迷上了一位法國歌手……至少可以說是出乎意料的。