E3 2019:xCloud 示範、解釋、微軟、Xbox

我們已經聽說它很長時間了,微軟在 E3 2019 會議上、就在討論該問題之前提供了更多信息史嘉莉計劃。但最終,xCloud 到底是什麼?事實證明,解決方案串流媒體Microsoft 的產品可以在洛杉磯進行現場試用,我們將為您快速回顧所說的內容。

微軟談論 xCloud 已有一年了。在 E3 2018 被短暫調侃,菲爾·史賓塞一年後回到同一舞台,談論他們最大的視頻遊戲項目之一:雲雲。微軟修改了其圍繞視頻遊戲的理念:他們希望使視頻遊戲變得易於使用和實用,同時保留“玩家”方面,理解遊戲機首先是為了玩而設計的。但後者寧願在會議期間不要過多關注這一點(正確或錯誤,未來會告訴我們),讓谷歌保留所有羽絨被斯塔迪亞。事實上,這家美國巨頭正在謹慎行事雲端遊戲,當然意識到社區內的意見分歧。首先,xCloud 應該比 Stadia 更簡單。

您是否在火車上平靜地想玩一個您選擇的小遊戲?您所要做的就是在智慧型手機、平板電腦或筆記型電腦上拉出 Xbox 應用程序,根據需要插入任何控制器(觸控控制將 100% 相容並可自訂),然後滾動即可!

至少這是微軟的承諾,正如我們所說,微軟對資訊相當吝嗇。另一方面,用戶似乎可以選擇從 Microsoft 基礎設施進行串流傳輸還是從自己的控制台進行串流傳輸。這是斯賓塞和他的團隊發現的有趣的解決方案之一,可以緩解網路壓力並最大程度地減少問題。已經擁有主機和遊戲的人(或遊戲通行證)將更有興趣使用他們的遊戲機和個人互聯網來玩,這是讓每個人都滿意的東西。

在 2019 年 E3 展會期間,微軟允許少數幸運兒在現場測試該技術。憑藉高階手機、不同的控制器和穩固的現場網路架構,保證了演示的良好狀態。至少,這就是強調的Windows 中心在他詳細的經驗報告中:一切都將在 Microsoft Wifi 上運行並連接到 Azure 伺服器,該位置大約有 4000 個終端,無需任何本地網路技巧。

該演示允許您玩有限的 Xbox 遊戲,例如光環 5,齒輪4,極限競速地平線 4, 生化危機7或者地獄之刃賽娜的犧牲,而且必須說,第一個回饋不僅僅是正面的。努梅拉馬也能夠接觸到這項技術,並將其描述為令人信服的,即使在《戰爭機器 4》或《光環 5》這些需要最低限度精度和反應能力的遊戲中,顯然也沒有觀察到延遲。顯示器永遠不會退縮,每秒幀數是恆定的,無論是 30 還是 60,並且只出現一些壓縮偽影,輕到足以被忽視,特別是在 6 英寸屏幕上。另一方面,沒有提供有關顯示解析度的信息,這在谷歌在Stadia 上推進4K/60 FPS 時是一個重要的概念。

如上所述,微軟也沒有發布大量有關 xCloud 的信息,特別是在定價方面。我們知道從另一台設備從您的控制台進行串流傳輸的能力將是免費的,但是英鎊想要享受建築的人們天藍色沒有個人控制台?鑑於有關公告終極遊戲通行證,微軟已經明白,人們開始透過他們即將支付的無數訂閱來嗅出陷阱。如果 Game Pass Ultimate 同時允許存取 xCloud 會怎麼樣?這將是瘋狂的,但卻是連貫的。

更好的是,如果這項技術以其效率而令人著迷,那麼其他遊戲機將會發生什麼?也許我們可以將其視為準備 Scarlett 的一種方式,一方面,物理愛好者會以全價購買他們的控制台,而其他人則不太關心延遲和壓縮,他們將能夠滿足於訂閱後可以在連網電視、平板電腦或智慧型手機(甚至是舊遊戲機?)上玩。再次強調,這些只是用宏觀鉗子進行的純粹猜測,但微軟首先要考慮的是玩家,如果 xCloud 成功的話,這將是最好的解決方案之一。

如果您有興趣,請知道 xCloud 將啟動自 2019 年 10 月起搶先體驗,至少可以從另一台裝置串流傳輸您的控制台。毫無疑問,Philou 正在等待人們的反應,然後再在 Azure 伺服器上釋放這頭野獸。同時,我們迫不及待地想嘗試一下,我們正在觀看這場戰爭串流媒體帶著很大的好奇心。

如果您在微軟會議期間錯過了任何訊息,我們邀請您查看到我們的總結。