正如中所解釋的上一篇文章,賽恩的殭屍形態將會受到削弱。後者主要涉及其摧毀敵方建築物的能力,這是一種越來越受歡迎的策略,流光鮑斯強調了這一點。他當然不是這個已經存在多年的建築的發明者,但他可能是它最著名的用戶。因此,我們是否可以說他對未來的削弱負有部分責任?
鮑斯是誰?
Baus 是瑞典主播,在英雄聯盟歐洲排名挑戰者,也是 Sion AD OTP。儘管該玩家如今主要因其作為主播的活動而聞名,但他仍然有過一段小小的競技經歷。 2019年,他以替補身分加入G2 Esports。近日,鮑斯在韓國的挑戰者排名中脫穎而出,該伺服器被譽為英雄聯盟中競爭最激烈的伺服器,與中國超級伺服器並列。當然,他是和自己最喜歡的冠軍一起做到的,而且是在近三萬人面前,對於這個平均觀眾人數在1500人左右的主播來說,這是非常好的表現了。
為了在這項挑戰中取得成功,主播使用了他最喜歡的策略:錫安進攻。這包括製造具有殺傷力的物體(裝甲穿透),然後衝向對手。如果全押通過,他就死了,那很好。如果全押未命中,那麼殭屍形態讓鮑斯要么立即追上進行交易殺,要么推塔拿幾盤,這樣他的死最終不會造成重大後果。儘管整體勝率高達 59%,但 Baus 對 Sion 的 K/D/A 僅為 1:1,這在這個級別的比賽中非常罕見,Riot Games 已經因為他的數據而誤封了他。,這確實看起來更接近國際米蘭的輪廓,而不是挑戰者的輪廓。
他對錫安未來的削弱有直接責任嗎?
顯然,鑑於昨天的公告,很難不將主播與不死巨像即將到來的削弱聯繫起來。一些主播甚至在社群媒體上指出了這一點。
查普的論點在以下推文中提出。對他來說,這種削弱是荒謬的,因為這種戰術只有世界上一些最好的球員才能實施。傻傻地死在車道上是不夠的,你必須在正確的地點、正確的時間做到這一點。很少有人能夠完美地複製它,而且削弱似乎更多的是預防性的而不是有用的。其唯一的目標是防止遊戲在soloQ中被破壞,並遵循此策略的強調。根據查普的說法,今天唯一能拯救這個策略的是它非常罕見。如果它更受歡迎,玩家就會學會對抗它,而它的效果就會大大降低。
但 Riot Games 並不總是這樣運作,也不一定喜歡英雄沒有按照他們想像的方式進行比賽。許多異國情調的建築多年來都消失了,無論是雷恩加爾AP、法師財富、易AP還是凱南AD。然而,賽恩能夠如此迅速地摧毀塔這一事實仍然不太可能是發行商有意為之的。最重要的是,這可能會阻礙未來物件或機制的開發,因為開發人員也必須考慮這種非典型建構。例如,在被動回合中釋放一個具有額外傷害的殺傷力物品可能會突然讓這個賽恩建立OP,而對於大多數其他AD刺客來說,這種添加可能影響不大。
Riot Games 剛剛確認了慶祝 EDward Gaming 在 2021 年英雄聯盟世界錦標賽上獲勝的造型。工作室對渲染非常認真,包含了許多讓粉絲高興的小細節。