在顯示層級清單之前,澄清某些事情很重要。它針對的是沒有《罪惡裝備》經驗但也玩過格鬥遊戲的玩家。對於擁有某些許可證經驗的玩家來說,排名會非常不同。例如,《街頭霸王》許可證上的主要 Guile 可能會毫無問題地掌握 May,然後他的位置就會下降。那麼這個等級清單只涉及操作,而不是在高水準上完全掌握你的角色所需的投資(甚至不談論競技水平)。在這種情況下,「我按下按鈕」圖層將不再存在,但某些角色會下降,而其他角色會上升一個檔次。最後,讓我們記住,掌握一個角色的難度與其高等級的力量水平無關,對吧壞傢伙先生?

說明
角色依照層級清單中出現的順序呈現。
波將金號:儘管波將金是遊戲中速度最慢的角色,但他的普通攻擊具有良好的射程並造成大量傷害。 MegaFist 是一種特殊技能,如果對手對比賽一無所知,就很難懲罰,而 Potemkin Buster 即使對於初學者來說很難拉出來,也會消除很大一部分生命條。最後,他在比賽中最高的防守使他比其他球員承受更多的打擊。
索爾·壞傢伙:Sol 擁有遊戲中最好的法線,他的 K 在 3 幀內就出來了。他的fS也非常強,他有一些簡單的連擊,可以造成很大的傷害(與它們的簡單程度相比)。他可以用他的火山蝰蛇(龍)猛撲在拾音器上,特別是對付那些喜歡搗碎琴鍵的初學者。最後,他的 Overdrive Heavy Mob Cemetery 會讓初學者感到驚訝,因為它不可保留,即使它的實用性會隨著玩家的進步而降低,最終玩家幾乎不再在較高的樓層使用它。
凱:就像 Sol 一樣,Ky 在舉起時具有無敵的提升(蒸氣推力),這將允許您針對初學者重置中立。他的法線不太好,但他的彈體讓他能夠遠距離作戰,而在這個領域,索爾的效率較低。它的法線整體範圍也更好。

喬瓦娜:巴西人有幾個積極的攔網動作,這使她能夠輕鬆地給對手施加壓力。他的連擊非常簡單,他的衝刺讓他能夠控制地面上的空間。它有一個獨特的機制,當張力桿充滿時,它的傷害和抵抗力會增加。因此,如果新手玩家不使用張力,他不會受到懲罰,我們甚至可以說,他會因為忽略遊戲的部分機製而受到獎勵,但要小心,喬凡娜是遊戲中射程最小的角色。的2D),因此你必須避免混搭,否則你會輸掉很多決鬥。
拉姆勒塔爾:拉姆遵循與波將金相同的原則,但不太好(對於初學者來說,從達到的平均水平來看,他們的玩法不再彼此有任何關係)。它的法線有很大的射程,並且造成的傷害不僅僅是不錯的。小心不要亂丟她的劍,因為沒有它們她就會虛弱得多。
可能:由於有幾個脫節的法線(其攻擊範圍大於梅的傷害範圍的移動),海盜是一個只需按兩個不同按鈕即可贏得比賽的角色。如果她的排名不高,那是因為她是衝鋒角色,這意味著即使在進攻階段你也必須忍住才能釋放她的標誌性必殺技:遠刺。正是這種反直覺的機制導致它失去了位置。

名幸:吸血鬼武士也有獨特的機制。他可以取消一個必殺技的恢復動畫,用另一個必殺技,這意味著他的進攻階段是完美的。玩家可以選擇何時停止點擊,而對手幾乎沒有機會反擊他們的攻擊。除此之外,他還擁有出色的射程,這在初學者之間的戰鬥中是一個很大的優勢。另一方面,他使用的特殊動作越多,他的血條就會充滿越多,當血條充滿時,名幸雪就會進入特殊狀態。一旦激活後者,他將損失高達 50% 的生命(如果對手在此期間成功擊中他,則損失更多),直到他設法取消為止。有了這個額外的控制欄,Nagoriyuki 變得比看起來更複雜,初學者可能會因為被整場比賽中一直保持警惕的對手擊中一次而輸掉比賽。當然,除了失去生命之外,還有一些降低血液指標的方法,但如果你開始做到這一點,那麼你就不再是真正的初學者了。
獅子座:獅子座被社區親切地稱為大猩猩王,但他並不像他的聲譽所暗示的那麼容易照顧。他是一個立場角色,這意味著他的動作會根據他的立場而改變。因此,有必要投入最少的時間來學習如何兼顧它們。之後它還有一個對初學者來說難以閱讀的拾取點和序列。在布倫希爾德位置,她的警戒發生了變化,不再是後方,而是一個按鈕。與傳統防護不同,它無法維護,但具有其他優點。它可以抵抗所有攻擊並反射彈體。這可以讓獅子座從毫無戒心的對手手中奪取勝利。
安吉:日本人是遊戲中唯一擁有自動守衛機制的角色。這使得他能夠輕鬆懲罰那些不假思索地按下按鈕的玩家。此外,他是一個雷卡角色,這意味著他的序列可能會有很大差異。他的Fuujin可以緊接著低沉或過頂,迫使對手做出緊急決定。然而,就像 Leo 一樣,需要最少的訓練才能開始善用這個角色。

戈爾德維斯:雖然戈德路易斯有絕對國防部長的綽號,但他的防守選擇卻低於平均水準。另外,該角色的機動性非常差,在某些方面甚至比波將金還差。作為補償,他的射擊通常有一個不錯的射程,而且只要他的安全欄蓄力,他就有很好的彈頭。它的緩慢意味著即使有氣味,它仍然會在相當長的時間內保持暴露狀態,迫使它在按下按鈕之前進行思考。另一方面,它的潛在傷害在某種程度上彌補了它的各種弱點。
奇普:禦宅族漫畫幾乎擁有所有可能的進攻選項。她的整體機動性是遊戲中最好的(米莉亞在空中稍好一些,喬凡娜受益於地面的巨大優勢,但只有奇普在這兩方面表現出色),總之面對奇普玩家有點費勁用塗有肥皂的手抓魚。為了彌補這些優勢,他是遊戲中防守最差的角色,三個後衛空位就可以克服它(高等級時兩個就足夠了,視情況而定)。它的整體範圍相當薄弱,這也迫使它承擔風險。奇普是一門玻璃大砲,一頭扎進與他的戰鬥通常會導致失敗。另外,除非你掌握了它的高級連擊,否則它的傷害相對較低。
軸心:Axl 代表了基本演員陣容中的區域原型,是一個非常複雜的角色。他的整體移動能力尚可,這意味著球員必須在與對手保持一定距離的情況下向對手前進,以免發現自己陷入困境(在角落裡動彈不得)。它的防禦選項非常有限,而傷害也相當低。如果他一開始不是太複雜而難以學習,那麼無論你的遊戲水平如何,他都將始終是難以掌握的角色之一,只有更複雜的機制才能阻止他達到排名的頂端。未來的手 Axl,你已經被警告過:你不可能自動扮演你的角色,除非你真的比你的對手強得多。

浮士德:FGC 在角色限定上並不缺乏想像力,用「Random Bullshit Go!」一詞來形容浮士德的戰鬥風格。這是由於好醫生獨特的機制,它會召喚具有不同效果的隨機物體,從賦予對手生命的甜甜圈,到掉落的隕石、香蕉、喇叭,玩家和他的對手可以使用它們來召喚憤怒的迷你浮士德,一種爆炸式假髮。簡而言之,浮士德玩家不僅必須不斷適應對手的行為,還要適應他的角色從他的帽子裡拿出來的東西。幸運的是,它有一些優點,例如對於不知道匹配的玩家來說很難閱讀動作,傷害箱通常比其尺寸小,以及在不承擔傷害風險的情況下很難反擊的正常動作。
我-否:緋紅女巫無疑具有遊戲中最不典型的進展曲線,她在中等級別時變得相當簡單,在高級別時變得更加複雜。這是由於她的懸停衝刺,因為與其他角色不同,她在衝刺時不會停留在地面上。這賦予了他的一些動作特性,對於擊敗低位防守的對手非常有用。因此,在成功利用該角色之前,您必須習慣這種特殊的動作,這可能會讓初學者陷入困惑。與其他角色相比,I-No 是一個需要充分了解她的機制的角色,不僅要扮演她,還要面對她。然而,其他拳擊手需要對自己的機制有更多的了解才能正確發揮(但不一定要面對,至少在低水平上),而且他們是新手在複雜性方面處於領先地位的人。
數千:米莉亞將具有與奇普相同的缺陷,即健康狀況不佳,如果不掌握最高級的連擊,傷害非常低,同時添加了某些如果被阻擋很容易受到懲罰的動作。他的進攻工具不如奇普齊全,但他對空氣的掌握卻優於忍者。她是一個所謂的定局角色,這意味著一旦她獲得了動力,她就可以將其保持到回合結束,除非她的對手能夠完美地解讀她的比賽。到了。
傑克-O:召喚者原型的唯一代表,傑克-O 也是原型的非典型代表。事實上,一旦傑克-O 戒備,她的召喚就會消失,迫使她繼續進攻。她可以在遠距離壓力(如區域壓力)和其他近距離壓力之間進行切換。她的防禦力也很低,在召喚時很容易受到傷害。後者也依賴輔助欄,為玩家提供額外的資源來管理。與她的比賽通常是一邊倒、一側或另一側。雖然對於初學者來說很難上手,但一旦你掌握了,你就會擁有非常靈活的性格,能夠適應所有情況。總之,對於未來的Jack-O手,準備打嗝吧,不過這場遊戲是值得的,因為最後是你露出情侶中穿內褲的Sol手(Sol和Jack-O是一對)有罪傳說中的情侶) 。

因此-1:在召喚師之後,是時候介紹格鬥遊戲中其他最複雜的原型之一:木偶師了。札托並不是孤軍奮戰,他的影子艾迪也在場協助他。因此,你必須學會同時管理兩個實體,同時記住,沒有艾迪,札託的危險性要小得多。此外,他的健康狀況相當差,幾乎沒有犯錯的餘地。最後,你必須掌握艾迪和札託的動作,才能打出有趣的連擊。在最高等級上,Zato 非常強大,但其操控性仍然非常複雜。它唯一的優點是出色的整體機動性,允許它在艾迪被摧毀時延遲,直到後者返回。
快樂的混亂:如果您已經做到了這一步,您可能已經開始識別複雜字元的某些模式了。快樂混亂是其中最糟糕的,因為你必須管理的不是一種而是兩種額外資源:它的焦點和彈藥。它的遊戲玩法圍繞著這兩種資源展開,你必須小心不要用完其中一種,否則你最多只能成為一個平庸的戰士。快樂混沌的防禦選擇非常有限,即使是它的超級技能也可以被對手反擊。另一方面,一旦掌握了,你將擁有一個在各個距離上都表現出色的戰士,他可以通過消耗一顆彈藥來安全地進行所有射擊,簡而言之,他是一個真正的怪物。目前(2022 年 1 月),他在職業等級清單中的排名非常靠前,但比其他戰士更多,需要投入大量時間才能開始正確利用該角色。

儘管製作此等級清單是為了表明處理《罪惡裝備:奮鬥》中不同角色的難度,但這絕不是絕對的事實。格鬥遊戲最重要的是獲得樂趣,這意味著選擇你喜歡的角色,無論是外觀、動畫還是遊戲玩法。複雜性絕不應該阻礙你,因為如果 Happy Chaos 或 Zato 吸引了你,那麼你應該和他們一起進步。使用它的唯一好方法首先是看看你在處理這個或那個角色時遇到困難是否正常,同時為你提供如何扮演它們的第一個關鍵。或者甚至在選擇角色開始時,如果你無法從遊戲的演員陣容中進行選擇,那麼格鬥遊戲仍然是最有價值的遊戲類型之一,因為你的勝利或失敗將僅取決於你,但他們的主要目標仍然是樂趣。所以,讓我們搖滾吧!

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