新世界飆升排名的計算方式將會發生變化

論壇上創建了一個主題來討論破浪新大陸。問題圍繞著排名系統,而排名系統對玩家來說仍然太模糊。確實,除了消除消除、收穫資源和農業暴徒之外,沒有任何跡象表明。

除此之外這個計算系統在激增的情況下並不真正可行,因為正如用戶所說,許多玩家不玩遊戲,只想成為排行榜的頂部。顯然,許多玩家「正常」發揮,在爭奪積分的同時設法爬上排行榜的榜首,但情況並非總是如此。我們並不總是遇到想要玩遊戲規則並且我們能夠理解他們的玩家......新世界缺乏帶有天梯的競技遊戲模式,而增加了遊戲模式,例如競技場PvP,將允許最具競爭力的人專注於自己的表現,

然而,問題不僅僅是缺少遊戲模式但首先就排名系統而言,目前還不能充分代表每位選手的作品。

針對這項投訴,查迪斯表達了開發者對個人評分方式的不滿。比如說,即使你對對手造成了應有的傷害,也總是致命的一擊才能讓你獲得積分,只不過你和我一樣了解,偷殺在澎湃中是家常便飯。因此,正如查迪斯所規定的那樣,開發者正在實施更改,以便對造成傷害的玩家進行獎勵。顯然,給予對手致命一擊並不是獲得積分的唯一機會:對對手造成的傷害將有助於您提升排名

然而,玩家們對未來的新增功能還沒有完全滿意,他們是對的。事實上,奪取積分應該成為前列的一個論據,因為該模式的目標就是奪取積分!因此,應該添加用於佔領區域的點。此外,還應該添加防禦性和進攻性擊殺獎勵。

當激增時,前哨站應該是優先考慮的事情,而不是重生時的消滅。這就是為什麼這個遊戲模式的分數計算值得好好修改,因為即使是男爵夫人系統也沒有真正優化,根據一些:造成最大傷害的團隊應該得到獎勵,而不是“遠處射擊的弓箭手”一支箭來偷它。不過,對於最後一點,可能會有分歧,因為這種操作在《英雄聯盟》和《納許男爵》等其他遊戲中早已存在。而且,偷竊可以被視為一種美麗的遊戲。

關於此次斷路器分類系統更新的發布,Chardis 尚未給出任何跡象。為此原因,您必須等待才能利用這個新系統並看看是否會做出任何進一步的改變。

新的專業知識功能使玩家可以更好地監控我們浮水印的進度,但在新世界的這一添加中存在一些小疏忽。修復可能會發生,但這取決於你。

1 月 12 日,新世界伺服器進行了一些維護,以便修復問題。由於消除了無意的減速,PvP 戰鬥將更加順暢,並且怪物將再次掉落獎杯材料。