晚間,媒體發布了一份新聞稿論壇的新大陸以 PvP、領土戰爭和這些領土的控制為主題。開發者 Zin 承擔了解釋 PvP 計劃的改進以及未來將推出哪些新功能的艱鉅任務。
在您興奮之前,不要指望在不久的將來會看到下面列出的各個點。 Zin確實規定某些東西需要嚴格的測試,這樣玩家才能享受它們而不會出現任何bug,這就是為什麼你必須要有耐心。然而,看到開發者正在研究這個主題並且他們正在傾聽社區的意見以使他們的遊戲永存,仍然令人放心。
狂野 PvP
Zin 談論了玩家在開放世界中可能遇到的問題。首先,影響所有派系的擔憂之一是無法查看我們的盟友是否也在 PvP 中。開發人員目前正在修復問題,以便我們最終可以看到誰是我們的 PvP 盟友,這將鼓勵在團體旅行中製定佔領領土或保衛領土的策略。
然後,開發人員很清楚,60 級的野外 PvP 沒有真正的興趣。 10%的經驗值加成對於還在練級的玩家來說是一個福音,但是一旦到了HL,剩下的就只有倒下的對手留下的獎勵了。但這些獎勵大多令人失望,因此開發者正在研究調整 60 級 PvP 擊殺獎勵的方法,以便進一步提高 WaterMark。

為了改善 PvP 中最高 WaterMark 的動態,開發者也宣布他們將增加玩家參與野外 PvP 的機會。我們不知道他們將如何進行,但可以想像新的活動、新的任務或其他繁榮。除了 WaterMark 之外,還有 PvP 標籤的改進,新世界團隊聽取了社群的意見,認為裝備損壞得太快了。於是,他們就會提高裝備的抗性,為PvP玩家節省金幣。
最後,關於狂野 PvP,開發者聲稱,當攻擊發動時,戰場對玩家來說根本不清晰。目前尚不清楚治療區是來自盟友還是冰塔是敵人,因此他們致力於長期調整這些視覺效果,以便更好地理解 PvP 戰鬥。

地盤爭奪戰
本星期,補丁說明將解決與戰爭相關的各種問題,特別是漏洞利用和滯後。並且,還會添加其他調整,但在未來,特別是伺服器戰爭的頻率。開發者對目前每兩天進行一場戰爭的操作感到滿意,但玩家似乎不同意。因此,他們是全神貫注的,會根據玩家的意願來調整戰爭的節奏。
然後,津解釋說,他們希望防守者有更好的獲勝機會,但像上瀑布這樣的地區似乎是不可戰勝的。因此,Zin 表明開發團隊密切關注領土變化,以更好地平衡戰爭。從邏輯上講,攻擊者可以獲得更好的獲勝機會,同時對於花費金幣來提高防禦力的防禦者來說仍然具有優勢。
為了結束領土戰爭,開發人員似乎意識到戰爭中的通訊很複雜,這就是為什麼他們計劃尋找解決這些問題的方法但不是短期內我們就能看到這些改變。

領土控制
開發人員知道派系之間可能會出現分歧。這就是為什麼他們已經有了一些想法來嘗試平衡這個未來的問題。不幸的是,我們沒有提供任何信息,但我們很高興開發者已經有了一些想法,可以在時機成熟時為玩家提供幫助。
然後,團隊意識到像上丘特這樣的地區是真正的經濟首都,擁有這座城市的公司從有趣的稅收中受益。即將發生的變化將有助於將稅收收入分配到每個地區。更多的變化將會到來,但最重要的是,開發人員希望觀察這項變化的進展情況,然後在中期添加更多變化,如果新的變化被證明是不夠的。
然後最後,遊戲中將出現新的 PvP 任務。這些變化有兩個目的:增加 PvP 任務的多樣性,並協助將 PvP 行動分佈到多個地點,以將一些較大的蟲族公司分散到可見的 PvP 中。

在新世界論壇上,一位開發人員談到了機器人。看來將採取額外措施來防止其擴散。

Reddit 上有傳言宣布對新世界實施永久禁令。但我們在多大程度上可以忍受新世界球隊的驅逐呢?