被新一季預告片吸引堡之夜,您決定在中斷兩年半後重新啟動遊戲。你跳下戰車並降落在你遇到的第一個城鎮。你聽到腳步聲。你的心跳加速。你拿起衝鋒槍上樓去戰鬥。就在那時,這個傢伙開始比他的影子更快地建造。他打開一堵牆,用球擊中你,然後再次關閉它。再次打開,開火,你就贏得了一張主菜單的頭等艙機票,因為你死定了!
對許多人來說,作為休閒玩家重返《要塞英雄》的感覺就是這樣。但不要責怪你的對手,他們在公平競爭中取得了勝利,他們在《堡壘之夜》中使用了每一寸可利用的機制。
上週末,一則推文準確地強調了差距兩個玩家之間可能發生的機制(特別是透過管理建造),在《要塞英雄》的正常遊戲中。
在這段影片中,我們可以看到 16 歲的玩家艾登以驚人的執行精度,全速建造,摧毀了對手。艾登就是你可以稱之為的創意戰士:一名在其機制和創造性模式下的建構方式上進行了大量工作的玩家。它通常是玩家的形象讓我們這些可憐的凡人在辛苦工作一天後只想放鬆一下時會認為自己面對的是外星人。
然而,Epic Games 已盡力透過建立匹配公式來滿足所有人的需求,根據玩家的等級來配對他們。機器人頭像甚至出現在「初學者」遊戲中。
但在 100 名玩家的大廳中實現公平匹配並不容易。這項措施在社區內收到了不同的反響,特別是在一些最優秀的玩家中,他們擔心在對抗「小鹿斑比」時無法再放鬆下來。正常遊戲。
如今,Epic Games 仍在努力尋找滿足所有玩家的神奇公式,他們孜孜不倦地表達自己的想法懷念「以前的好舊《要塞英雄》」。休閒玩家後悔了當建置實際上是第二層功能的時候,在那裡建造的建築物只是臨時搭建的牆壁和塔樓。尤其是勤奮的玩家懷念舊時光地圖遊戲的,以及炒作每個新季節都會產生。
本週末舉行的 FNCS 測驗進行得併不順利。直到總決賽之前,作弊者在比賽中猖獗。如果沒有 Epic Games 的堅定回應,許多玩家和組織拒絕再次參加比賽。