在這個週末的禁閉期間和復活節家庭聚會之後,天氣非常陰沉一個在暗黑破壞神 II 復活的技術 alpha 上度過美好時光的完美場所。重製版已經公佈在暴雪嘉年華去年二月,只發現了一些影像。當然很有希望,但目前還太罕見,無法真正大肆宣傳。至少我們可以說的是,遊戲的第一個週末將在很大程度上糾正這種情況。事實上,在原版《暗黑破壞神 II》遊戲發行 20 多年後,我能夠再次沉浸在馬呂斯、迪卡凱恩和其他人的冒險中,真是津津有味。好吧,至少在他們冒險的前兩幕中,因為暴雪對我們的技術阿爾法施加了這個限制。杜瑞爾像週末被殺死的幼蟲一樣提前站起來,任務由野蠻人、女巫和亞馬遜人完成,這是這次特殊活動中僅有的三個職業。
在開始之前的最後一個澄清:如果你期待一款能夠徹底改變這一類型並修改其遊戲玩法的砍殺遊戲,請考慮走你的路。
全新的圖像、重新設計的OST…
正如上面幾行提到的,我們已經在暴雪嘉年華期間看到了一些圖像和遊戲序列,但這正是暴雪想要向我們展示的。在這四天裡,我終於能夠親眼看到開發人員的承諾(關於圖形和遊戲玩法)並不是空洞的承諾。我非常高興。因為即使過去了 20 多年,《暗黑破壞神 II:復活》的遊戲玩法仍然忠於它的起源。這是一款「無腦」農場遊戲,很適合放在您的目錄中,而且肯定是各代中最好的砍殺遊戲之一。這主要歸功於其眾所周知和公認的動物寓言,但也歸功於其完美的氛圍:OST 絕對美麗,就像戴卡凱恩的故事或伯爵夫人等任務的啟動一樣。
好吧,告訴自己,《暗黑破壞神 II》在當時統治著我們 56k 連接數時的偉大之處,在今天仍然具有現實意義,而且更加美麗、更加精緻、......更加美麗。當圖形轉換看起來如此成功時,很難真正批評,即使距離正式發布還有好幾個月。
具體來說,與2000年發布的版本相比,主要變化如下:
- 所有 2D 紋理已替換為新的 3D 紋理,更加乾淨、更真實
- 所有動畫都經過審查和替換(法術、物理攻擊、生物死亡效果)
- 燈光效果從靜態變成動態。當然,遊戲是相當黑暗的,但生物周圍的光環已經向前邁出了一步,以及意想不到的光線的到來(真正的人還記得當你殺死最後一個敵人時,照亮邪惡巢穴的光芒)居民,遊玩約15 分鐘後)。
- 遊戲可以顯示高達 4K 分辨率(相比之前《毀滅之王》的最大800*600):老實說,在這個階段,它不僅僅是一個重製版,它幾乎是一個提供給我們的新遊戲。因為是的,這很神奇,但如果我們提高分辨率,我們也會增加人們看到生物的距離。幾乎不再有不知從何而來的投射物,甚至不再有僱傭兵發現自己已經中年,儘管他們已經離開了屏幕一步。
- OST 已重新錄製為杜比環繞 7.1 版本。因此,當然,並不是每個人都會從 100% 的改進中受益,但即使使用簡單的遊戲耳機,您也可以清楚地聽到兩個版本之間的差異。
...以及無盡的選擇
我們發現玩家在開始遊戲之前可以擺弄的選項中,有一些混雜在一起:視窗模式(當時很痛苦)、解析度、垂直同步、抗鋸齒、紋理品質、陰影以及幾乎所有營造遊戲氛圍的質量。請注意,即使您選擇在傳統模式下進行遊戲(酒精會造成損害,您永遠不知道...),您仍然有一些圖形選項(燈光效果的質量,陰影...) ,這已經很多了比當時更多。我們不要挑剔。
在遊戲選項方面,我們顯然少了一點,但它們會對你的遊戲體驗產生更大的影響:自動收金(我們將在幾行中再次討論它),戰利品之間的空間(是的,我發誓),專用於視障人士的顯示模式,對於色盲人士來說也是如此,以及關於用戶界面的另外七八個選項還有小地圖,你可以從左到右移動它,也可以調整不透明度...
最後一個重大變化也是最重要的:完全重做快捷鍵的可能性,以避免必須在鍵盤最頂部的 FX 之間導航。
簡而言之,確實有適合每個人的東西,再一次,如果你不想要所有這些或幾乎所有這些,你可以選擇回到2000年的簡樸版本(只需按預設快捷鍵中的「G」鍵即可)。沒有人會評斷你。嗯,是的,但我們提前表示歉意。答應了。
一些非常令人愉快的舒適度改進
崔斯特瑞姆可能距離蘭達島發生的島嶼很遠,但我們仍然有權在遊戲中的舒適度和生活品質上得到一些改進。
更大的緩存
我們不會互相欺騙這一不斷增長的個人快取將使不止一個人感到高興。而且(最重要的是)這個附加選項卡將避免嘗試“騾子”時的許多失敗但那 - “不幸的是,運氣不好” - 創建的部分在我們回來之前就關閉了。對於純粹的單人玩家來說,目前版本的《暗黑破壞神 II 毀滅之王》中有一個軟體可以讓你在角色之間傳輸物體,而且這個軟體很可能會在重製版中進行更新。另一方面,在階梯中…新選項卡不會太多,很明顯。對於儲存非常特定的角色非常有用,而且還可以在角色之間借用令人驚嘆的布蘭迪斯托克,這使你的僱傭兵完全OP,而另一個仍然擁有12級長槍。
自動收金
很少有改進(無論領域和時間線如何)會受到如此積極的歡迎。在第一幕中,誰在從伯爵夫人塔里撿起“成堆”的黃金時沒有完全傾斜?大約點擊十五次,最終收集不到四十枚金幣……如果我們能夠完全避免在《暗黑破壞神 II》中收集金幣,那麼這個問題就不會出現;但對於投注、復活傭兵甚至購買低等級裝備來說,它的重要性都不容忽視。
謝謝,謝謝,再次感謝開發人員設定了一個選項(預設為啟用),這樣您就不必彎腰再次拿起它,但只要你夠接近它,就讓錢流入你的口袋。當然,總有一些失敗事業的捍衛者絕對希望自己承受這種痛苦,以「重溫過去的情感」。但即使你必須重溫它們,同時有可能進行分類,你不妨保留好的東西,而忽略神經衰弱的根源,對嗎?
最後但並非最不重要的一點:介面的一些細節
這條道路的最後一點:將不再需要向空中扔一枚硬幣或花一生的時間在維基上搜索以找到具有您所需的正確咒語的正確僱傭兵。介面也為他們進行了修改,並且我們有權真實描述他們的能力,而不再只是例如「防禦」或「霜凍」。這是一個顯著的改進,即使僱傭兵購買介面還不是最好的,但還遠未實現。
關於角色固有的選單以及分配的特徵點,再一次,即使新的決議有很大幫助,它也比以前考慮得更好。在 2000 年,如果你想在天賦樹上同時對你的耐力點採取行動,你就不再對你的角色和他的環境有任何視覺。從此以後,即使兩個視窗都打開,也不會有這樣的問題了。作為獎勵,您可以存取一個附加選項卡,其中包含您的物品提供的獎勵。
控制器模式,唯一真正的新事物
過去幾年一直在閒逛「但是在主機上玩《暗黑破壞神 III》真是異端邪說,這是一款電腦遊戲!用控制器玩永遠不會有樂趣,這是不可能的!”,我發現自己在《暗黑破壞神 II 復活》上測試了控制器版本。而事實上...有效。它甚至運行得很好,特別是由於經過深思熟慮的介面,最終幾乎是“經過深思熟慮的更好”比鍵盤/滑鼠版本。這只是一些非常小的細節,但確實會產生重大影響。因為是的,從您切換到控制器模式的那一刻起,您的使用者介面就會發生根本性的變化。
- 生命條位於生物上方,不再位於螢幕頂部
- 介面上可以看到更多技能(在任何給定時間最多有 6 個技能,而鍵盤/滑鼠版本中只有 2 個)
所有這些帶來了一個顯著的優勢:不再需要在鍵盤上折斷背部,您可以在椅子上安靜地彈奏
從一種模式切換到另一種模式非常簡單:如果您的電腦連接了控制器,您只需按下其中一個按鈕即可偵測並啟動「控制器模式」。另一方面,如果遊標在選單中移動的速度不夠快,您可以隨時使用滑鼠,滑鼠仍然處於活動狀態。
在「失望」的一面,人們可能想知道在一大堆怪物中瞄準特定生物是多麼容易。通常最好的做法是先去解開薩滿的下巴——薩滿會不斷地復活他的朋友——當他和其他人一起被困住時,用控制器瞄準他可能會比用滑鼠更不實用。但我們也不能忽視這樣一個事實:我們正處於 alpha 階段,我們必須希望除了我之外的其他玩家在會議期間也能提出這個問題。
非常有前途
在這次技術 alpha 會議期間可以存取的所有內容都是成功的,只有一兩個微小的例外。遊戲玩法忠於老玩家一直以來所熟知和喜愛的內容:即使使用新的圖形和介面,我們也能很快找到我們的標記。遊戲在各個層面上看起來都好得多,沒有關於這個話題的討論。就我個人而言,我在遊戲中遇到了一些崩潰,但這是一個技術性的阿爾法,發生這種情況是正常的。
上面提到的微小例外可能處於完全不同的水平:我正在談論在遊戲發布後跟踪遊戲,有時修補遊戲,可能會考慮重新審視阻力系統(也在高級別),甚至 - 為什麼不呢? - 重新考慮留下僱傭兵和/或尋路錯誤的決定。
等等,看看這些細節......但總的來說,這一切都是好兆頭!