我們等待了數月的時刻終於到來了,即2021 年2 月的暴雪嘉年華。資訊.鬥陣特攻,《鬥陣特攻 2》,一年多前在 BlizzCon 2019 上宣布。
現在是時候盤點暴雪關於《鬥陣特攻》第二部作品的所有公告,同時與您分享我們對許可證未來的期望和希望。
《鬥陣特攻》,豐富而複雜的許可證
暴雪的強項——無論是哪種遊戲——都在於它能夠創造豐富的宇宙,其中充滿了具有複雜而強烈個性的深刻角色。這主要是因為《鬥陣特攻》的魔力如此迅速地起飛:一個未來的宇宙,充滿了非典型且有趣的故事和英雄。
不幸的是,很快,專注於遊戲故事的過場動畫開始變得罕見,角色發布的速度也有所放緩。自從過場動畫「提醒」之後,遊戲的故事就沒有進展了— 其中溫斯頓召集他在《鬥陣特攻》的前戰友來改革該組織。自2016年以來,這款遊戲的歷史沒有絲毫改變。所以,是的,各種季節性活動——尤其是“檔案”——讓我們了解了更多信息,但僅限於了解遊戲的過去。 ,就好像一個舊時鐘突然又開始工作了。時間再次流逝,故事向前推進,我們終於可以看到溫斯頓被召回後,《鬥陣特攻》特工們重新團聚。

PvE為主軸?
到目前為止,《鬥陣特攻 2》只專注於 PvP,但它希望透過引入大部分 PvE 內容。在花了這麼多時間來扮演多年來塑造和完善個性的英雄之後,以傳說為中心的遊戲只能是一個誘人的想法。 《鬥陣特攻 2》很有趣,尤其是最近,社群強烈要求舉辦更多以遊戲故事為中心的活動,但《鬥陣特攻 2》已經被凍結太久了:無聊且不足為奇的慣例似乎已經形成。 。今天和幾年後,我們英雄的永恆戰鬥中穿插著對這位好老人的探訪沙卡爾斯坦博士。
OW2 的目標是走得更遠。如果某些遊戲模式確實可以在合作模式中玩,那麼其他遊戲模式(目前我們對此幾乎一無所知)將保留為單人遊戲,並且應該允許玩家首先進入未來宇宙。
在 Blizzcon 2019 上,該模式故事任務戰役的第一個任務發生在裡約熱內盧。在那邊,梅,萊因哈特等示踪劑幫助盧西奧以恢復城市秩序。消息靈通的人可能會告訴您,這種模式可以歸結為簡單的任務集合檔案,除了你還可以透過選擇修改英雄基本技能的天賦來個性化你的英雄。如果沒有更多信息,很難證明他們是對還是錯,但 2 月 19 日和 20 日應該會讓事情朝著正確的方向發展。
除了這些神秘的合作和單人遊戲模式之外,《鬥陣特攻 2》還將提供三種不同的功能,讓您可以自訂所扮演的英雄。如果這些天賦(僅在 PvE 中可用)在 2019 年 11 月向我們透露,那麼另外兩種完全未知的模式應該也會問世。獎勵最勤奮、最努力的玩家的進度系統也應該存在。
如果單獨的話,新英雄也應該在遊戲啟動時出現。迴音等寄居如果已經明確透露,那麼毫無疑問他們將成為 OW2 發佈時唯一的可玩角色。
足夠的風險承擔能力?
不言而喻,透過如此簡短而壯觀的公告,整個社區的想像突然開始沸騰。人們的期望與日俱增,而我們卻因為對這款期待已久的遊戲一無所知而感到沮喪。
我們最期待的可能是看到真正的冒險精神暴雪終於放開了控制權——無論是遊戲玩法還是敘事方面,透過年復一年地玩同樣的事件,遊戲變得非常流暢,顏色逐漸褪去,留下一種似曾相識的感覺。 。
最重要的是,我們希望《鬥陣特攻 2》能讓玩家保持懸念,讓他們每天都想登入。我們想要在敘事宇宙中取得進步,更多地了解英雄的未來,與朋友一起參與挑戰,但也要面對真正的困難和不再值得懷疑的人工智慧。
如果 PvE 領域在《鬥陣特攻 2》中盛行,那麼 PvP 會發生什麼事?競技方面是《鬥陣特攻》的關鍵。兩件內容截然相反的作品將如何共存?這就是我們將在下一篇文章中看到的內容“PVP方面有什麼新內容嗎?」。

雖然我們對《鬥陣特攻 2》的 PvE 方面了解很多,但這款遊戲首先仍然是一款競技型 FPS。今天,距離 BlizzCon 2021 暴雪嘉年華還有幾天,我們盤點了 PvP 以及維持遊戲可重玩性的競技系統背後的問題。