
尋找實時伺服器上所做的最新更改英雄聯盟:補丁14.18。發現與此補丁相關的所有更改:從冠軍平衡到新皮膚,同時不要忘記對物品和符文的更改。
14.18補丁內容
新皮膚
- 不馴的鸚鵡螺水晶、阿茲爾召喚和錘石禮賓。
冠軍變動
- 增益:阿狸、納爾、輝、嘉文四世、賈克斯、傑斯、金克絲、露露、墨菲特、薩米拉、沈、維埃戈、趙信
- 神經:奧羅拉、阿茲爾、科奇、艾翁、蕾歐娜、莉莉亞、麗桑卓、茂凱、厄運小姐、內瑟斯、雷爾、轟隆隆、悶燒、韋魯斯、維、澤裡、吉格斯
符文改動
- 平衡:步法
專案變更
- 平衡:盧登的夥伴、暗影之火、風暴波
- 神經:嗜血、不朽弓盾
系統變更
- 砲塔
新皮膚
防暴遊戲清理
Place 擁有全新漫畫,包括阿茲爾律師和錘石禮賓員。兩種新外觀還附帶幻想商店的皮膚:Nautilus Crystalis Indomitus。

隨著 PBE 的新周期開始,開發者展示了將隨《英雄聯盟》補丁 14.18 一起發布的皮膚。在下一次更新中,玩家將能夠發現一個全新的主題。
冠軍變動
增益
阿赫里
E-魅力
傷害:80/110/140/170/200(+60% 力量)⇒ 80/120/160/200/240(+75% 力量)
嘿
ZZ - 池塘
友方護盾生命值:減少50%⇒減少25%
嘉文四世
被動技能-武術節奏
基於目前生命值的傷害:7% ⇒ 8%
賈克斯
R - 武器大師
基礎護甲值授予:15/40/65 ⇒ 25/50/75
基礎魔法抗性:9/24/39 ⇒ 15/30/45
撞擊魔法傷害:60/110/160(+60% 力量)⇒ 70/120/170(+60% 力量)
每命中一個額外英雄的護甲值:15/20/25(+10% 額外攻擊力)⇒ 20/25/30(+10% 額外攻擊力)(注意:60% 的額外攻擊力總是在魔法抗性的形式)
傑斯
A - 向天空前進!
減速:30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
E-加速門戶
額外移動速度:30/35/40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50/55/60%
金克斯
基地統計
攻擊速度成長統計:1% ⇒ 1.4%
露露
被動技能-精靈夥伴皮克斯
每個彈頭的像素傷害:3-37(取決於等級)(+5% 力量)⇒ 5-39(取決於等級)(+5% 力量)
墨菲特
被動技能-花崗岩盾
護盾生命值:最大生命值的 9% ⇒ 最大生命值的 10%
薩米拉
A-華麗
傷害:0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% 攻擊力) ⇒ 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125%)你的攻擊傷害)
沈
被動技能-氣障
護盾生命值:47-101(取決於等級)(+12% 額外生命值)⇒ 47-120(取決於等級)(+13% 額外生命值)
維埃戈
基地統計
基礎攻擊力:57 ⇒ 60
A - 墮落王者之刃
對怪物的額外傷害:20 ⇒ 15
Xin Zhao
基地統計
護甲成長統計:4.7 ⇒ 5.0
A——三爪攻擊
每次攻擊額外傷害:16/25/34/43/52(+40% 額外攻擊力)⇒ 16/29/42/55/68(+40% 額外攻擊力)
神經
極光
R——世界之間
最大跳躍距離:400距離單位⇒250距離單位
允許穿過牆壁的距離:700距離單位⇒450距離單位
持續時間:3/3.5/4秒⇒2/2.5/3秒
天藍色
Z——站起來!
傷害:50/65/80/95/110 + 0-77(取決於等級)(+55% 力量)⇒ 50/65/80/95/110 + 0-45(取決於等級)(+35) / 40/45/50/55% 你的力量)
科爾基
A - 磷彈
傷害:70/120/170/220/270(+120% 額外攻擊力)(+100% 力量)⇒ 70/115/160/205/250(+120% 額外攻擊力)加成攻擊)(+100 % 你的力量)
R - 彈幕
傷害:80/180/280(+80% 額外攻擊力)⇒ 80/160/240(+70% 額外攻擊力)
熱情
E - 延遲種子
護盾生命值:85/125/165/205/245 (+50% 力量) ⇒ 75/115/155/195/235 (+50% 力量)
緩慢:45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
百合
被動技能-夢想充能法杖
對怪物的最大傷害:70-100(取決於等級)⇒ 所有等級 65
R - 甜美的搖籃曲
睡眠持續時間:2/2.25/2.5秒⇒全等級2秒
麗桑卓
A - 冰碎片
傷害:80/115/150/185/220(+85% 力量)⇒ 80/115/150/185/220(+75% 力量)
茂凱
A - 荊棘攻擊
傷害:65/115/165/215/265(+40% 力量)+ 2/2.5/3/3.5/4% 目標最大生命值 ⇒ 65/110/155/200/245(+40% 生命值)你的力量)+目標最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%
E - 灌木噴射
冷卻時間:16/15/14/13/12秒⇒18/17/16/15/14秒
高草叢中的灌木叢持續時間:30(+2.5% 額外生命值)秒 ⇒ 30(+1.5% 額外生命值)秒
鼻子
E——火熱之靈
初始傷害:55/95/135/175/215(+60% 力量)⇒ 50/80/110/140/170(+60% 力量)
每秒傷害:11/19/27/35/43(+12% 力量)⇒ 10/16/22/28/34(+12% 力量)
雷爾
E - 狂野格鬥
最大移動速度加成:12/14/16/18/20% ⇒ 12/13/14/15/16%
對敵人或目標盟友的最大移動速度加成:24/28/32/36/40% ⇒ 24/26/28/30/32%
初始移動速度加成:最大移動速度的 75%(不變)
隆隆
A——火焰噴射器
傷害:80/105/130/155/180 (+110% 力量) (+6/7/8/9/10% 目標最大生命值) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100)你力量的%(+目標最大生命值的6/7/8/9/10%)
E - 電動魚叉
傷害:60/85/110/135/160(+50% 力量)⇒ 55/80/105/130/155(+50% 力量)
陰燃
基地統計
物理值:605⇒575
A-龍火球
傷害:20/30/40/50/60(+100% 攻擊力)(+15% 力量)⇒ 15/25/35/45/55(+100% 攻擊力)
Z-ATCHOUM!
黏液傷害:50/80/110/140/170(+25% 額外攻擊力)(+20% 力量)⇒ 45/75/105/135/165(+25% 額外攻擊力) (+20% 你的力量)
對小兵和怪物的傷害:70/112/154/196/238(+35% 額外攻擊力)(+28% 力量)⇒ 63/105/147/189/231(+35% 額外攻擊力)攻擊力(+28% 力量)
韋魯斯
A - 穿刺箭
最大傷害:90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% 額外攻擊力) ⇒ 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/額外攻擊力的170%)
E - 箭雨
傷害:60/100/140/180/220(+110% 額外攻擊力)⇒ 60/100/140/180/220(+100% 額外攻擊力)
維
A - 安全斷路器
最小傷害:50/75/100/125/150(+80% 額外攻擊力)⇒ 45/70/95/120/145(+80% 額外攻擊力)
最大傷害:100/150/200/250/300(+160% 額外攻擊力)⇒ 90/140/190/240/290(+160% 額外攻擊力)
什麼
被動技能-生命電池
傷害:90-200(取決於等級)(+目標最大生命值的1-15%)(隨著屬性的增長而進步)⇒75-160(取決於等級)(+目標最大生命值的1-11 %)目標)(進度現在是線性的)
吉格斯
被動技能-易怒
對建築物的額外傷害:150% ⇒ 75%
專案變更
嗜血
靈液之盾 - 護盾生命值:50-400(1-18級)(194-400(8-18級)⇒ 165-315(8-18級)
吸血:18% ⇒ 15%
不朽盾弓
生命連結 - 護盾生命值:近戰英雄為 320-720(取決於等級)⇒ 400-700(取決於等級),遠程英雄為 320-560(取決於等級)
魯登夥伴
總成本:2900金幣⇒2850金幣
力量:95⇒100
技能加速:25⇒20
暗影烈焰
力量:120⇒115
魔法穿透:12⇒15
最大生命值閾值:35% ⇒ 40%
週期性和寵物傷害:30% ⇒ 25%(注意:既不是週期性傷害也不是寵物傷害仍為 20%。)
驚濤駭浪
魔法穿透:10⇒15
被動移動速度:8% ⇒ 5%
風暴馴獸師 - 最大生命值閾值:35% ⇒ 25%
爆發 - 對遠端英雄的懲罰:10% ⇒ 已移除
符文改動
步法
治療:5-100(取決於等級)(+10% 額外攻擊力)(+5% 力量)⇒ 10-130(取決於等級)(+10% 額外攻擊力)(+5% 力量)
新:遠距英雄的治療效果降低至 60%。
對小兵的治療效果:20/10%(近戰/遠程)⇒所有使用者 15%
移動速度加成:15%持續1秒(近戰/遠程)⇒20/15%持續1秒(近戰/遠程)(註:遠程用戶的移動速度加成效果為75%。)
系統變更
砲塔
減少防禦工事傷害 5 分鐘:
- 防禦工事 - 傷害減少:75% ⇒ 85%
砲塔護盾和 Pavois:
- 每摧毀一個板片,額外護甲和魔法抗性:40 ⇒ 50
- 帕沃斯效果帶來的護甲和魔法抗性加值:每個附近敵方英雄 45 ⇒ 每個附近敵方英雄 20

儘管 15 年來,Riot Games 一直致力於糾正《英雄聯盟》中的所有小問題,但自從 MOBA 推出以來,有一個問題一直存在。最糟糕的是解決方案已經存在,並且已經存在了 10 年。