索尼為其遊戲機感到自豪,它引人注目,不引人注目就錯了,因此它讓開發人員談論板載 SSD、Tempest 3D 音訊系統和新遊戲機的觸覺功能雙感, 似曾相識之前介紹過。在這篇發表在PlayStation 博客,我們也發現了新的廣告PS5和悶熱的阿洛伊,蜘蛛人體操運動員,棘輪穿越維度甚至以每小時 200 英里的速度發射的賽車都讓人感到不寒而慄GT賽車7。所以當然,這並沒有給我們任何關於發布日期甚至沒有任何價格,但這讓我們等了一會兒,讓我們陷入夢想。
布萊恩·霍頓
創意總監,漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯
」由於幾乎是瞬時加載,SSD 及其提供的速度使我們能夠更快地加載元素並顯示更多細節。這將使我們的城市比我們想像的更加美麗,而這只是開始。我們的團隊將能夠深入研究 SSD 為他們提供的可能性。這是一個根本性的變化,我們期待在未來幾年從中受益。」
阿里·阿恩比約恩松
首席程式設計師,返回
」新一代技術進步越多,我們就越能看到開發人員充分利用 SSD 帶來的意想不到的好處。我迫不及待地想看到它!我想知道開發人員在知道載入時間如此短的情況下能夠做什麼? 「等級」的概念會消失嗎? ……這項技術為我作為開發人員提供的可能性是令人興奮的,對我這個遊戲玩家來說也是令人興奮的!」
尼爾·希爾
首席程式設計師,孤島驚魂6
」SSD 是遊戲規則的改變者,我相信我們會在新一代中看到一些偉大的事情以及許多創新,特別是在開放世界遊戲的設計和串流方面。」
角內淳
執行製片,生化危機村莊
」音訊是一個關鍵元素,將在下一代 PS5 的開發中發揮重要作用。就好像 3D Audiotech 是專門為恐怖遊戲設計的。過去,遊戲玩家必須投入時間和金錢才能享受高品質的音訊。現在,一個簡單的耳機就足以讓他們沉浸在 3D 音訊中。」
尤爾詹·凱茨曼
Nixxes 工作室總監,(漫威的復仇者聯盟)
」我們的遊戲世界長期以來都是 3D 的,但到目前為止我們使用的音訊還是 2D 環繞聲。當鋼鐵人摧毀你上方的砲塔時,或者綠巨人在消滅地面上的敵人時發出咆哮時,你需要能夠聽到這些聲音並知道它們來自哪裡。透過 PS5,我們將能夠簡單地將這些聲音添加到 Audiotech 3D 中,以增強您的沉浸感,即使您只有頭戴式耳機或入耳式耳機。」
馬蒂斯·德容格
創意總監,遊擊遊戲
」由於PS5的Tempest 3D Audio Tech聲音引擎,我們將能夠確保聲音讓玩家更輕鬆地找到機器。這是一個優勢,如果他們被包圍或想要偷襲,就會派上用場。」