PS5:開發者詳細介紹 DualSense 控制器的使用
發表於帕 勞埃德
Playstation 官方部落格上的一篇新文章讓我們得以了解許多開發工作室如何使用 Dualsense PS5。
正如我們在相關首映電視的PS5,開發人員也談到了某些功能,特別是使用了雙感手銬在各自的作品中。來吧,我們會給你我們的最佳點列表,以總結所有要收集的信息這篇文章來自 Playstation 官方博客。
PS5:Dualsense,開發者指定的功能
- 蜘蛛人莫拉萊斯:觸覺振動可以讓玩家感覺到攻擊來自哪裡。
- 死亡循環:當玩家的武器被卡住時,控制器的觸發器將鎖定。
- 幽靈線東京:開發人員使用觸覺振動和觸發器來更精確地傳達力量感。
- 地平線禁域西:Guerilla 表示,Dualsense 的功能將有助於他們對武器和戰鬥產生更大的影響。
- 惡魔之魂:觸覺回饋將使玩家更能感受到完美招架的驗證,並讓玩家有更好的沉浸感。
- 天降:透過觸覺回饋,Dualsense 可以讓您定位敵人,即使在視野之外。
- 《瑞奇與叮噹》時間的裂縫:以雙管步槍為例。當扣下板機時,中途會感覺到阻力,在第一次射擊之後,你必須經過這個點才能發射第二個槍管的內容。
- Astro 的遊戲室:Nicolas Doucet 表示,一旦採用觸覺回饋,就很難沒有觸覺回饋。最引人注目的是表面的感覺。
- 麻布仔冒險:控制器的功能將用於嘗試重現小破布傢伙的感受。
- 大旅遊:例如,自適應觸發器可以轉錄汽車踏板的感覺。
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