《Valorant:Spike Rush》和新遊戲模式

估價剛剛正式發布,玩家已經想知道新的遊戲模式是否會在未來幾週內問世。

然而,Riot Games 自 6 月 2 日起已經添加了內容新代理, 一個新卡但是也史派克衝刺,第一個街機風格的另類模式。

賈里德·貝爾巴赫、遊戲模式製作人和產品經理,以及鮑比·普羅克鮑其設計師之一回顧整個遊戲模式生態系統,首先回到Spike Rush:

“我需要知道什麼?”

  • 比賽持續 8 至 12 分鐘。
  • 放下釘子……不過,由於我們生病了,現在所有襲擊者都擁有了一個!
  • 比賽分 4 輪獲勝,包括預賽階段和較短的輪次。
  • 3輪後從攻擊轉為防禦(反之亦然)。
  • 所有團隊成員都會收到相同的隨機武器。你夢想的充滿巴基的世界已經觸手可及。
  • 您在每一輪中免費獲得所有基本技能。
  • 每次消除和死亡您將獲得 2 個最終積分。
  • 每輪,地圖上會出現 3 到 5 個隨機選擇的能量球。

“什麼?力量寶珠?”

是的!當您出現在每輪開始時,您會在小地圖上看到問號,告訴您球體的位置。它們會在回合開始前幾秒鐘出現,顯示它們可以給您哪些獎勵。範圍從武器升級到增加傷害……甚至有可能對整個敵方隊伍造成瘟疫!

“好吧,這聽起來不錯,但是為什麼要創造新模式?為什麼?”

我們喜歡史詩般的 52 分鐘比賽、25 個超級緊張的回合和令人驚嘆的翻盤,但有時我們只是沒有那麼多時間投資《VALORANT》。我們希望創造一種你只需投入一刻鐘的模式,每個模式都有更高的強度,並有更多的空間在更輕鬆的環境中嘗試新角色、新技能和新武器。

“Spike Rush 會成為永久模式嗎?”

我們期望 VALORANT 模式生態系統能夠持續發展。一方面,我們想要你可以長期依賴並享受樂趣的永久模式,另一方面,新想法的輪換,甚至可能是限時模式,即使它們是,好吧,讓我們說,“有點瘋狂。” 《Spike Rush》在本系列中的位置將在很大程度上取決於我們接下來創建的其他模式及其玩家的接受度。

我們目前認為該模式處於測試階段。它可以是輪換的一部分,也可以永久刪除。也許他會堅持很長一段時間。短期內,我們計劃添加新的球體並進行可能的修改。你和時間將決定他的命運!

“太好了,那麼接下來呢?決一死戰吧?”

很好的問題!我們知道您正在等待《VALORANT》中多種模式的到來。測試版大眾已經大聲宣稱他們對死亡競賽模式的發布感到不耐煩。如果我現在還不能給出確切的日期,我仍然可以確認這是我們團隊充分理解的期望,並且我們正在開始落實開啟戰鬥模式所需的技術。

這種對遊戲風格的渴望,包含了我們熱血、煽動、好動、隨時準備射擊一切移動到練習目標的一面,這非常符合我們作為開發者和開發者的期望。

我們還在開發許多其他模式。

我們的理念就這麼多:我們希望堅持我們的想法,讓您嘗試盡可能多的新模式,並讓它們在您的幫助下不斷發展。我們正在等待您的回饋!您希望在 VALORANT 中看到哪些模式?您認為《VALORANT》中還缺少哪些體驗?我們如何幫助您緩解這種不滿?

“我有話要說!”

Instagram、Reddit,任何地方,選擇權都在您手中!我們閱讀了您的所有評論。在推特上我是@Darkhorse4Life不要被俗氣的綽號所迷惑@BobbyProchnow,他並不像看起來那麼不擅長社群媒體,你可以去跟他談談。我們期待您對 Spike Rush 的反饋以及您對未來希望看到的時尚的意見。

《Valorant》是 Riot Games 的新 FPS 遊戲,於 6 月 2 日發布。作為一款競爭非常激烈的遊戲,發行商提出了一套行為準則,以維持健康的遊戲環境。