有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
Innerspace VR 並不是VR 世界中的新來者,因為我們已經擁有了《Firebird - La Peri》和《Firebird - The Unfinished》,但即使我們仍處於詩意的宇宙中,它今天也會以完全不同的方式回到我們身邊。和 BPI 法國。
遊戲自2019 年1 月22 日起在HTC Vive、Oculus Rift、WMR 和PSVR 上發售,售價為14.99 歐元,它邀請我們講述一個小漁夫透過原創遊戲成為燈塔看守人的故事,在遊戲中我們必須玩轉維度。他獨自一人在他廢棄的舊燈塔裡建造模型,並陷入了例行公事中,他必須打破這種例行公事,才能上去並打開燈塔的燈。但這個標題到底包含什麼內容呢?如果您能合理地問自己這個問題,我們會盡力回答。
- 類型 : 益智遊戲
- 發售日期:2019 年 1 月 22 日
- 開發人員:Innerspace VR
- 發行商:Vertigo Games、Arte France
- 平台:Oculus Rift、HTC Vive、WMR、PSVR
- 價格:14.99 歐元(Steam 類似 Playstation 商店)
- 測試設備:Oculus Rift
從前有一個小木頭人
這一切都以畫外音開始,畫外音將陪伴我們度過整個冒險過程,向我們講述鮑勃的故事,鮑勃是一個小木人,獨自住在一座躲避風暴的燈塔裡。雖然這是我們扮演的角色,但說故事的人以第三人稱談論我們,就好像他並不是真的在對我們說話。如果鮑伯是某種傀儡,那麼誰在背後操縱?在他的小燈塔裡,他過著簡樸的生活,每天的例行公事都是這樣的:刷木牙清除碎片,把木頭放在爐子裡禦寒,撣掉他最喜歡的貝殼的灰塵,打開窗戶欣賞美麗的景色。
他目前正在完成自己的燈塔模型,在其中複製了其舒適內部的所有細節,包括使用一個小木雕像來代表自己。但有一天,當他醒來時,他發現有人堵住了窗戶。 WHO ?他不知道,但幾塊木板不會打破他的慣例。因此,他必須開始尋找一種工具來釋放他對外界的開放態度。

一旦開口暢通,他趕緊打開百葉窗,但他發現的並不是海景。事實上,他面對著一個他非常熟悉的剪影,因為那是他自己,但要大得多,而且也在看著窗外。帶著疑問,他轉向模型,在模型的窗戶中看到燈塔上的小木漁夫。一旦屋頂被拆除,他注意到燈塔的小木偶一模一樣地再現了他的所有動作。抬起頭,他發現那個巨大的漁夫顯然也在做同樣的事情,因為他自己的燈塔的屋頂也消失了。他看到在他的燈塔上方有一座更大的燈塔升起,在他的上方還有一座更大的燈塔,依此類推。
就在這時,收音機裡響起了警報:一名漁民不顧暴風雨警告,仍駕駛拖網漁船出海。他處於危險之中,所有車頭燈都需要打開。身為燈塔看守人,他必須登上燈塔頂端照亮地平線,幫助這個魯莽的漁夫。但一個巨大的錨擋住了門。她在這裡做什麼?為什麼有人做這一切?是為了保護他,還是為了把他關起來?無論如何,他都必須開路,但要怎麼開路呢?除非移除他模型中的小錨會導致大漁夫對他的模型做同樣的事情?而現在,不知不覺中,我們也在以第三人稱談論這個小漁夫,彷彿他不是我們的化身。

勇敢但不魯莽?
遊戲的概念非常適合虛擬現實,它不會以任何方式打擾你,是你設定動作的節奏,所以在這方面沒有問題。此外,為了滿足每個人的喜好,Innespace VR 讓您有機會選擇自己想要的遊戲方式:坐著、站著或房間規模。所以每個人都會找到適合自己的東西。要四處移動並進入燈塔的不同角落,如果您不是在房間規模中玩耍或您的空間有限,您將使用傳送。
至於抓取物體,因為這裡幾乎所有東西都可以抓握和操縱,所以保留了投射手技術。這包括將你的手伸得更遠一點去抓住某樣東西,然後在完成後將其放回給你。這種方法可以讓你避免彎腰或傳送到最近的毫米,以在正確的距離抓住你想要的東西,非常實用,特別是如果你選擇坐著玩。這裡唯一的問題是我們無法控製手的投射距離,它以固定的距離移動,這與 Tin Hearts 提供的不同,因此經常向前或向後太遠,太糟糕了。

此外,如果我們選擇轉身或移動手中的物體而忘記將其帶回來,由於碰撞未得到管理且物體可以相互滲透,我們可能會面臨手握物體的手在牆後丟失的風險。這並不是很嚴重,因為移動的物體在一段時間後最終會回到原來的位置,但仍然有點不愉快。最後,最後一個抱怨,用我們的大木手指抓住非常小的東西並不總是那麼容易。
從畫面上看,這款遊戲並沒有打出寫實牌,而是打漫畫牌,而且做得很好。迷人而時尚,我們喜歡漫步在他的世界。漁夫在船上的過場動畫魯莽遊戲中的標點符號也做得非常好。最後,氣氛融洽,故事講述者和其他主角都有成功的聲音。無論是膽小的寄居蟹還是大眼鮪魚,每個人都有自己獨特的風格,並且懂得運用幽默。另一方面,讓人很快感到不安的是,如果一個人在尋找前進的解決方案時開始原地踏步,那麼他們將做出的指示或評論很快就會原地踏步。 。最後,讓我們指出,一切都是法語,包括聲音。值得一提的是,《Innerspace VR》位於巴黎,但遊戲卻得到了Arte France和其他法國組織的支持。

一個家庭的故事
因此,遊戲的目標是到達燈塔的最頂端,點亮燈塔的燈光,向在暴風雨中出海的漁夫發出陸地的信號。如果一開始我們被困在客廳裡,必須找到出路,那麼下一步也是如此,依此類推,直到到達頂部。因此,《漁夫的故事》是一款類似單人逃脫遊戲的益智遊戲。
正如您所理解的,原則是找到讓您透過玩弄不同維度進入下一步的技巧。事實上,由於上層的漁夫,我們將透過傳遞或獲得模型中的物件來影響我們的世界。我們還需要獲取更高維度的物體,將它們帶回我們的世界。您甚至可以將物品直接從一名水手傳遞給另一名水手。因此,反射的方法非常特殊,並且被證明是非常有效的,帶來了真正令人愉悅的遊戲玩法。如果謎題從來都不是非常複雜,我們總是可以啟動線索,然後在發生堵塞時我們的助手會向我們提供線索。但沒有它仍然更有趣。

我們已經提到過,我們的助手首先是被暴風雨嚇壞的寄居蟹,然後是只想著吃的鮪魚。事實上,這是我們燈塔看守人的父親漁夫捕獲的最大漁獲。是他教會了他製作模型,也是他的記憶,也將伴隨著小木人的旅程。
另外一個附帶的小活動,你還可以嘗試收集每章中隱藏的所有魔法珍珠。它們以小發光球的形式出現,您只需觸摸它們即可抓住它們。為了找到所有這些,你將不得不挖掘每一個角落,足以稍微擴展標題,從而延長自己沉浸在這個抒情和奇幻世界中的樂趣,以便在其輝煌的跨維度概念中享受更長時間的樂趣。如果《漁夫故事》真的很令人愉快,那麼它也很快就完成了,因為它包含的6 章,包括序言和尾聲,只會佔用你短短的兩個小時,這很遺憾,因為我們本來有一部分再次。

憑藉其世界相互嵌套並且能夠相互建模的概念,《漁夫的故事》為我們提供了一個宏偉的漁夫故事,其遊戲玩法既原創又具有影響力。如果角色因為不斷重複自己而變得煩人,他們做得很好,我們會原諒他們,尤其是在這個充滿不可否認的魅力的詩意宇宙中。遊戲完美適應 VR,為雙手提供了不同的遊戲方式,這是一種符合人體工學但完美的方法。無論如何,我們很遺憾地看到片尾字幕出現得有點早,但我們剛剛經歷的冒險絕對值得繞道而行。

《錫心》的第一幕已經開放搶先體驗,讓我們對這種類似旅鼠的角色有初步的了解。