“謝謝@FortniteGame,為我所做的一切。我有機會實現很少有人有幸完成的事情。”世界盃前2名的詩篇就是用這句話假如2019 年,在巔峰兩年後宣布退出競技舞台。最近幾週,職業選手的憤怒情緒不斷增長。他們中的許多人感覺自己被出版商拋棄了,因為出版商的目的模糊,溝通也被認為是冷漠的。自 3 月以來,《要塞英雄》前競技主管 Nate Nanzer 開始負責全球合作關係。截至目前,尚未發布任何招聘公告沒有人正式負責電子競技。反覆出現的問題、缺乏答案,以及《Valorant》帶來的新鮮空氣,將在未來幾天構成《堡壘之夜》短暫但激烈的電競歷史上的一個重大轉折點。
起源
現在是 2011 年。 在 Epic Games 辦公室,我們透過組織遊戲果醬活動來慶祝《戰爭機器 3》的發布。 「遊戲堵塞」是一種挑戰,開發者必須在給定的時間內創建一款遊戲。隨後出現了一個想法:將《我的世界》等建築遊戲與射擊遊戲混合在一起。 2017 年,《要塞英雄:拯救世界》推出。幾個月後,隨著《H1Z1》和《PUBG》的成功,一個免費模式誕生了:大逃殺。兩年後,這款遊戲擁有了 2.5 億玩家。2019年,其營業額達16億歐元。遊戲是一種在行業中以前很少(如果有的話)出現過的現象。
為了實現這一目標,Epic Games 投入了各種手段。遊戲可在 5 個不同的平台上玩並基於一個遊戲即服務:免費提供,並提供遊戲內化妝品購買服務,最初,由於其卡通圖形,它會讓最小的孩子感到高興。其戰鬥/建造機制將令 FPS 玩家和經驗豐富的競爭對手信服。
從紙上看,這個食譜是理想的。憑藉其龐大的聯盟,這項運動吸引了投資者、團隊以及職業玩家。很快,電子競技場景就出現並形成了。自訂遊戲不存在。參賽者互相給對方先發制人,同時開始比賽,而且大多落入同一局。這是第一屆錦標賽的開始。儘管這款遊戲還很年輕,訓練條件很差,伺服器也不穩定,但結果是有希望的:這款遊戲擁有電子競技的未來。
電競的地方
對於許多休閒遊戲玩家來說,電子競技可能看起來無趣甚至陌生。然而,它在許可證生態系統中的地位至關重要。他將匯集最優秀的人才,為這項運動賦予資格,球員們將不斷挑戰他,將他推向極限,超越它們。比賽是一場比賽的展示,它將大聲而清晰地告訴我們:這就是我們透過大量的訓練、時間、天賦和犧牲能夠成功做到的事情。競爭激烈的世界將透過創建一個活躍但最重要的是充滿熱情的社區來鞏固許可證的基礎。
以更笛卡兒的方式,競賽將有助於吸引贊助商、廣告並形成穩固的經濟循環。錦標賽的創建和發展將有助於建立競技粉絲和專業人士的忠誠度,他們有時會與社區分享他們的遊戲玩法,從而為遊戲的推廣做出貢獻。紀錄”視頻和錦標賽流是最多的。請求並查看的內容。
曖昧的開始
Epic Games 方面很快就會給出答案:《要塞英雄》推出小衝突。 8週的比賽,800萬美元的獎金池。這比同年英雄聯盟決賽多了 200 萬。該遊戲隨後成為視頻遊戲世界的不明飛行物。它的受歡迎程度呈爆炸性增長,直播數量不斷增加,錦標賽也不斷增加。在推出的短短幾個月內,這款遊戲就變得至關重要。這就是悖論的開始。
雖然每週都會投入天文數字,但遊戲似乎存在大量錯誤,社區努力報告這些錯誤,但徒勞無功。 Epic Games 似乎正在透過向獎金池注入更多資金來擺脫所有責任。但球員們並沒有放棄:存在問題,必須解決它們。遊戲結束時伺服器無法通行:禁區聚集了太多人,幀數自由落體,有的甚至動彈不得幾秒,無法行動就死了。
更煩人的是,競技場景被要求——以犧牲自身為代價——來突顯遊戲的新功能。在每場大型比賽之前,我們都會在前一天看到內容更新,徹底改變元數據,掃除各隊數週以來實施的所有策略。
2019 年 IEM 卡托維茲就是一個完美的例子。世界上最好的 50 名雙人組合齊聚一堂,參加一場價值 50 萬美元的大型錦標賽。 《要塞英雄》推出了新的海盜主題賽季,並決定讓競爭對手玩它,而忽略了他們使用先前補丁的請求。結果:參與者早上只有幾個小時的時間來熟悉全新的地圖和展示的物品。每次新遊戲時,玩家都無法進入大廳。那些使用大砲的人(機制是在幾個小時前實施的)然後發現自己被凍結在空氣中,沒有解決方案。一些產卵沒有鎬,其他人就會崩潰......
好吧,現在是我停止《要塞英雄》的時候了,我不想再玩了,在元、控制器玩家、甚至不關心重生的伺服器之間。遊戲變得越來越糟糕,Epic 並沒有努力讓他們的遊戲變得可玩和有趣。 1/2
— 迪德拉 (@Deadra_gg)2020 年 3 月 21 日
直到今天,《要塞英雄》仍然保持著這種活力。發行商似乎希望至少將競爭與普通遊戲區分開來。因此,我們能夠參加某些數量有限的超級強大資源的錦標賽,這不可避免地使那些無法獲得這些資源的人處於不利地位(泡泡、機器人、飛機、劍等)。我們透過電子競技的棱鏡來強調新的發展,而競爭對手必須應對它。除此之外,關於控制器瞄準輔助的永恆爭論使社區分裂,一種被歸類為無效的模式,一夜之間停止發布的補丁說明…如此多的問題與Epic Games 應用鴕鳥技術的遊戲一樣古老。球員們感到被忽視、被誤解,甚至被冤枉,抗議活動也越來越多。
當你拿著執照參加比賽時,你會喜歡它,你會充滿熱情地珍惜它,有時甚至討厭它。 《要塞英雄》職業玩家對發行商發起討伐已經司空見慣。他們知道自己的遊戲的潛力,無法忍受看到它朝這樣的方向發展。因此,當《堡壘之夜》宣布正在致力於伺服器穩定性時,玩家們終於看到了隧道盡頭的曙光。
但這還沒考慮到《Valorant》的到來。 Riot的新遊戲已經開始與競爭對手產生共鳴,推動大逃殺行動:在此過程中,他們宣布了《要塞英雄》冠軍系列賽。沒有時間修正最輕微的錯誤。毫無疑問,正是這無數次的差距最終埋葬了許多歷史悠久的選手的動力,例如Poach、Hoppy、Deadra、Psalm…其他人則繼續不情願地批評該組織。本來應該是賽季的重大事件對許多玩家來說卻是一件苦差事,有些人甚至在兩場比賽之間啟動《Valorant》。
《要塞英雄》真的需要競技場景觀嗎?
這個問題可能看起來與上面所說的不一致,但必須提出。上述問題的所有答案也許都隱藏在這個觀察中:《要塞英雄》對電競沒有或不再有太多興趣。對 Epic 來說,競爭可能只是一個跳板。由於從一開始就投入了大量資金,遊戲的傳播特別發達。如今,《堡壘之夜》的聲譽已不再得到證實,決策者無疑不再有任何理由發展該行業。
讓我們來了解一下:《要塞英雄》絕對不會消亡。在限制措施的幫助下,這款遊戲目前的玩家數量肯定是最多的。然而,比賽可能無法滿足預期的觀眾。遊戲擁有超過 2.5 億玩家。總共有230萬人觀看了世界盃決賽,佔0.92%。相較之下,根據最新官方消息,擁有1億粉絲的《英雄聯盟》卻吸引了370萬觀眾觀看其大型賽事。觀眾多了,但用戶卻少了。
大多數休閒遊戲玩家仍然擁有同樣多(甚至更多)的樂趣。遊戲充滿活力,玩起來很有趣。自誕生以來,《要塞英雄》就一直處於「休閒化」的動態之中。也就是說遊戲必須可供盡可能多的人使用。無論是在手機、Switch 還是主機上,無論您的水平如何,您都應該能夠享受遊戲的樂趣。2018 年,二分之一的 Nintendo Switch 用戶擁有《大逃殺》。對於經驗豐富的競爭對手《要塞英雄》來說,這不再是(不再?)目標。
電子競技的呈現方式也反映了這一點。在首場大型賽事 Winter Royale 中,Skite 獲得了 75,000 美元的收入。世界各地眾多選手緊追在後,賽事更加精彩炒作比以往任何時候。今年冬天,第二版沒有引起人們的注意。然而,1500萬美元卻岌岌可危。現在《要塞英雄》想要單方面獎勵玩家。無論您是透過電話還是透過計算機,價格都大致相同。在這 1500 萬選手中,最優秀的歐洲選手獲得了 9000 美元的獎金。然而,有 45,000 名玩家獲得了獎勵。我們不再想要偏向最強者,我們想要給人一種每個人都可以獲勝的感覺。
在像 Twitch 這樣的平台上,競爭方面很重要,所有這些都反映在統計數據中。以前訂閱的第一名,《要塞英雄》在目前觀看次數最多的遊戲中排名第五。
很難對遊戲未來的計劃得出結論。在專業人士中,憤怒和沮喪與日俱增,《Valorant》的到來應該會動搖既定的秩序。宣布 2020 年舉辦世界盃本來可以為社會帶來一絲曙光,但當前的全球健康狀況阻礙了舉辦世界盃的任何希望。《要塞英雄》不可避免地迎來了其歷史上的轉折點:要麼決定堅定、可持續地投資電子競技,要麼脫離電子競技。但隨著時間的推移,這種中間位置將變得越來越繁重。
Riot Games 推出的一款頗具前景的 FPS 遊戲《Valorant》的內測吸引了許多《要塞英雄》職業玩家的目光。足以引發人們重新皈依並放棄大逃殺嗎?