暗黑破壞神 4:2020 年 2 月季度報告 - 介面、捷徑、食人者、圖標

最新報告暗黑破壞神4時間可以追溯到 2019 年,因此粉絲們渴望發現更多,並迎來暴雪承諾的季度呈現。您可以找到完整版本博客在這個地址,但這裡是要點的總結,這一點很長:

暗黑破壞神 4:庫存

  • 物件將保持單一尺寸以減少庫存管理。他們的圖標風格已經改變,變得更清晰,更能代表他們在你的角色上的表現。
  • 庫存以及物品稀有度顏色都經過了修改,以提高清晰度,同時保留遊戲的黑暗和現實的視覺形象。

暗黑破壞神 4:捷徑

  • 如果你願意的話,最終可以重新配置左鍵單擊,將其與攻擊和技能分開,以便使用它來移動。所有按鍵均可用於技能。控制器還具有顯著的靈活性。
  • 帶有儀表的快捷方式列預設位於 PC 上的底部中心,以及主機上的左下角,但如果願意,可以將其更改為 PC 上的其他位置。

暗黑破壞神 4:在 PC 上使用控制器進行遊戲

最終可以在 PC 上使用控制器進行遊戲,並從一種控制模式即時切換到另一種控制模式。該介面將被統一以適應兩種類型的控制項。

暗黑破壞神 4:本地合作

該功能現已確認,您將能夠在同一螢幕上與 2 人一起玩,並且每個玩家都可以毫無問題地打開自己的選單。目前還沒有明確說明該功能是否為主機保留,因此我們可以假設這也將是 PC 上的選項。

暗黑破壞神 4:食人家族

開發者在宣布遊戲時談到了怪物或敵人家族的概念,他們是同一派系的對手,他們合作並且在攻擊模式上具有協同作用。每個家族也都偏愛某種遊戲風格,例如集體攻擊、遠程攻擊等。即使它們有不同的單位類型。

  • 食人者似乎是墮落的、被流放的野蠻人,他們開始吃人肉。
  • 食人者都在近戰中戰鬥,但使用不同類型的武器,有些很長,有些很短但速度很快,有些很重並且能夠擊暈玩家。他們形成一個組合,沉重的棍棒擊暈玩家,然後快速的部隊包圍並蹂躪他們。

儘管食人者沒有遠程單位,但他們的數量多、速度快、機動性強,彌補了這一點。有些跳到空中,有些則穿過其他怪物,等等。