暗黑破壞神 4:新聞、演示和季度博客

我的意思是,2020 年已經過去 7 天了。我理解每個人有多興奮,但讓我們設定期望並涵蓋幾點(一些要點重申,一些可能很明顯但應該說)。
《暗黑破壞神 IV》正處於非常非常早期的開發階段。我們計劃每季更新一次的部分原因是因為現在沒有太多可以分享的內容。如果它已準備好展示,您就會在暴雪嘉年華上看到它。

《暗黑破壞神 IV》並不是我們正在開發的唯一項目,儘管它可能是您最興奮的項目(如果您感到興奮也沒關係)。提醒一下,我們正在積極開發暗黑破壞神 III 的補丁以及正在進行的暗黑破壞神不朽的工作。出於我們這邊的頻寬原因以及避免淹沒我們(目前共享的)通訊管道,需要製定策略來調整資訊的分發速度。

Q1 是指從現在到三月底之間的某個時間。四月標誌著第二季的開始。我沒有給你一個時間估計,但我個人的目標是在本季中段到後三分之一的時間內完成。我不確定它到底會降落在哪裡;我們以前從未以這種方式進行過溝通,有時需要進行更改和日程調整。我懷疑我自己和團隊都會從第一次更新中學到很多。 :)

我們希望在這些更新中投入大量時間、精力和完善,因為它們很少,而且我們非常關心我們的工作。然而,最終的內容將取決於 (1) 準備展示什麼以及 (2) 我們準備與社區進行哪些對話。例如,我不希望第一次更新是關於遊戲終局活動的複雜性。現在還為時過早(遊戲的某些領域仍處於概念階段,而其他領域正在積極實施) - 但我們確實希望確保我們正在與您一起檢查感興趣的系統,因為它們組合在一起,概念藝術,以及可能是正在進行中的模型。它真的會有所不同。實際製作遊戲永遠是首要任務。

部落格的製作需要很長時間,尤其是當它們具有這種水準和內容水平時。如果需要視頻,則更是如此(因為它添加了一個全新的團隊和審核/批准流程)。我們最終展示的內容將推動製作需求,這就是為什麼我很難在到達時給你一個估計的部分原因。

製作遊戲很複雜。圍繞他們提供支持和溝通也是如此。如果我們想做好的話,幾乎沒有一件事情可以很快完成。我們希望確保我們提供的資訊盡可能清晰和準確,雖然我們希望保持透明度,但我們也不希望冒過度承諾和兌現不足的風險。由於過早地展示功能,這種情況經常發生。

所以我們要慢慢來。我知道保持耐心是很難的;我確實每天都住在一座充滿了我無法分享的很酷的東西的建築裡,有時這會讓人發瘋。你可以打賭,你辛苦賺來的金幣我們會盡快分享,如果等待讓你感到厭煩,那麼休息一下也是可以的。我們就在這裡,努力工作。