的釋放暗黑破壞神4距離實現還很遙遠,許多機制的運作以及許多功能的存在仍有待爭論。儘管如此,開發者們還是在這次會議上與粉絲分享了他們的一些想法和概念。這次,4 名開發者回答了問題,其中最著名的可能是 David Kim,他因在《星海爭霸 2》的開發和平衡中發揮的主導作用而聞名。
課程
會議首先快速介紹了已經透露的 3 個類別的特殊性:
巫婆 :一個具有高範圍傷害但脆弱的角色。她將擁有火焰、冰霜和閃電法術。許多內容取自之前的遊戲,但也有一些是新的,例如管道,它可以讓你變成無敵的閃電球並衝向敵人。
野蠻人:這位強壯的近戰戰士是眾所周知的。然而,它有一個新功能,即阿森納,它比簡單地同時使用兩種武器更進一步。他還可以擁有另外2件武器,他可以根據情況進行裝備。這可以讓你和其他職業同時擁有更多的詞綴和傳奇。我們不知道他是否會永久受益於他們的被動統計數據。
德魯伊:該角色可以在可怕的近戰變形之間切換,例如狼和熊人,他有魔寵的協助,他還可以施展法術,例如閃電和龍捲風。例如,他可以投資於每次形態變化時提供防禦或傷害加成的天賦。
技能與才能
- 目標是賦予各個層級的進步更多的意義。您將獲得技能點數,這些技能點數可以解鎖新技能或升級已解鎖的技能。升級技能不僅可以增加其原始力量,還可以增加特殊的副作用。
- 可以找到技能咒語書來獲得額外的積分。
- 每個班級都有自己的天賦樹,分成幾個分支。最後一層的天賦通常會對遊戲玩法產生重大影響,他們會有巨大的優點和缺點,你只能選擇其中一個。例如,對於女巫來說,霜凍不再能完全凍結,但它提供了 +30% 的暴擊幾率。
開放世界和多人遊戲
- 地下城是私人的(又稱實例地下城),最多可容納 4 名玩家,這是最大的隊伍規模。
- 您在戰役中的進度也是私人的,這意味著除非您分組,否則您不會在該區域遇到其他玩家,直到您在特定位置完成特定於故事的目標。目標可能是避免 PvP 玩家露營。
- 相反,公共活動將向所有人開放。
- 地圖將包含許多可供收集的物品,例如箱子、製作材料等。
- 一個區域允許的玩家數量取決於該區域。地牢裡是 4 個,任何區域都多一點,世界 Boss 和城鎮裡多很多。
- 由於戰役是非線性的,因此您可以與進度不同的玩家進行分組並毫無問題地進行遊戲。
- 《暗黑破壞神 4》將包含遊戲內語音聊天功能。
- 主機玩家將能夠在本地合作中與 2 名玩家對戰。
- 這些內容的設計目的是讓玩家能夠在沒有懲罰的情況下完成,無論是單人還是小組。你絕對可以獨自完成所有事情。
- 但是,沒有離線模式。
地下城
- 地下城數量眾多且多元。有些將在室內,如扎卡蘭姆修道院,其他將在室外。兩種類型的佈局都是隨機產生的。
- 此外,地下城還會有隨機選擇的事件,就像暗黑破壞神 3 的冒險模式中的事件一樣。
- 在地下城的不同等級之間轉換時不會有載入時間。
- 地下城可以有不同的目標,這會影響你的遊戲方式。這可能會殺死一切,或殺死一個特定的敵人或其他東西。這通常會影響難度。
- 與地下城相關的高級功能之一旨在提供具有深度且由玩家自行決定的各種內容。它是根據特殊鍵來查找的。每個按鍵都允許您打開一個非常特定的地下城的特殊版本,具有不同的難度和特殊的詞綴,例如敵人是隱形的,或者有兩倍的老闆,或者同時兩者兼而有之。這將迫使玩家採取不同的玩法,並針對這些條件規劃建造和特殊裝備。一個特殊的地下城附加物會產生一根不朽的電柱,無情地追擊玩家。
- 如果您不喜歡它為您提供的內容,您也可以選擇回收該密鑰,從而獲得材料。
怪物
- 更多怪物的功能與墮落者類似,也就是說,他們會有一種自然的合作,這會讓你的任務變得困難。例如,當基本墮落者阻擋你時,瘋狂墮落者則向你衝鋒並透過爆炸殺死自己。後面是薩滿巫師,他們投擲火球,使死去的死者復活。
- 骷髏的運作方式有點類似,而那些有盾牌的骷髏會擊暈你,骷髏弩砲會從螢幕外狙擊你。你必須選擇殺死近戰部隊來躲避射擊,還是衝向弩砲並立即摧毀它們,這並非沒有風險。
- 具有特殊詞綴的精英敵人將會回歸,例如冰霜和熔岩。一個新的詞綴是改進,這將增強怪物的基本能力,弩砲將同時發射3支箭,薩滿將一次讓幾個倒下的人復活。
- 還有許多具有更複雜能力的 Boss,需要你發揮出色,例如古墓領主,能夠使他的盟友起死回生,施放眩暈的區域效果法術,以及生成骨頭牆和敵人。
- 每個職業都會有短程躲避能力,可以讓你快速脫離危險,重新定位,快速反擊。
- 許多能力可以讓你獲得勢不可擋的效果。此效果會打破你所受到的控制效果,並且會讓你暫時忽略控制效果。
- Ashava是第一個世界boss,他可以在演示中面對。他殺了很多玩家。它太大了,以至於攝影機會後退一步以幫助玩家跟踪情況。
- 對 Boss 來說,控制效果不會直接發揮作用,而是會填滿一條特殊的條,一旦滿了就會使 Boss 暈眩。它還會造成特殊效果,例如在阿沙瓦上,它會摧毀它的一隻巨大的爪子,這將使剩下的戰鬥變得更容易。透過多次填充酒吧,您可以大大降低其戰鬥力,因為它的 2 個爪子將被破壞。
物件
- 消除了不必要和多餘的統計數據,評估一個項目是否有用所需的數學運算將減少。在大多數情況下,它們被攻擊和防禦統計數據取代。
- 不同的物品品質依升序排列為:普通、魔法、稀有、傳奇、古代傳奇和神話。
- 這些物品可以有被動天賦點,類似暗黑破壞神 2。
- 傳奇與套裝一樣強大,甚至更強大。它們允許您個性化您的遊戲風格。
- 神話物品的能力很強,一次只能裝備一件,但它有 4 種傳奇能力。
- 目前,符文和符文文字可與 2 個符文搭配使用。第一個決定觸發條件,第二個決定所獲得的效果。
問題與解答
- 會議在社區提出的問題中結束。許多人已經在新聞問答環節中得到了答案,但如果您錯過了這些信息,這是彌補的機會。
- 在貨幣化方面,基礎遊戲將作為完整版本出售,然後是付費擴展。將會有與遊戲中的力量無關的化妝品的微交易。
- 物件交換將在 3 個層級上進行,有些(例如組件)可以隨意交換,其他的只能交換一次,例如將不再需要的物件送給朋友。最後,最好的物品將無法交易。
- PvE 和 PvP 不會有兩個獨立的系統,它會嘗試平衡兩者。
- 傳奇人物在《暗黑破壞神 3》中將不再那麼常見。
- 戰鬥的速度和節奏部分取決於你所在的地牢、它的附加物和目標。
- 物件的特徵會有所不同,它們會有一定的價值範圍。可以修改它們,但他們仍然不知道修改到什麼程度以及如何修改。
- 會有季節,每個季節都會有不同的目標來改變遊戲體驗,例如他們計劃整合新的傳奇人物,每個季節都會有不同的方向來更新遊戲玩法。
- 將會出現硬核模式。