Remedy 的芬蘭人無需介紹。作為《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子裂痕》等遊戲的起源,《控制》繼承了老大哥的血統,沒有什麼好羨慕的。我們有機會發現了前四個任務控制PS4上。至少我們可以說的是,調查和超自然現象的粉絲會很高興!
一切盡在「掌控」之中
正是在紐約,尤其是在聯邦管制局,我們發現了傑西法登 (Jesse Faden),他在前任去世後晉升為局長。
聯邦控制局 (BFC) 是一個調查超自然現象的秘密政府機構。這部介紹電影向我們展示了前任導演扎卡里亞·特倫奇(Zacchariah Trench)在他去世前幾分鐘,有人用槍指著他的頭部。
是自殺還是謀殺?這要由我們來找出答案。但要知道,一股超自然力量——它對我們不利——已經佔領了這個地方。所以看到員工漂浮在空中是完全正常的。
遊戲的前幾分鐘讓我們控制了傑西並開始調查。因此,好奇心並不是這款遊戲的一個壞缺陷!一切都發生在 BFC 總部,儘管地圖很大,但可探索的房間並沒有為遊戲帶來太多好處,除了與易於識別的物體互動的可能性。
透過收集的項目,我們可以使用報告來了解有關正在發生的情況的更多資訊並獲取新項目。根據收集到的物品,我們將能夠提高傑西的統計數據,例如生命值、武器、近戰和他的力量。
要注意的是,武器是可以事後改裝的!對於這次測試,我們只有一個模型,即完成第一個任務的初始槍。然而,擁有「盾牌」的更強敵人會逐漸出現,你必須狡猾地交替使用傑西的天賦來戰勝他們。
在遊戲過程中,我們的小傑西將解鎖許多能力,其中包括一項重要的能力,它允許我們操縱物體並使物體說話!
但是……這是什麼巫術?
這不是巫術,而是心靈傳動!有了這種天賦,傑西可以控制物體,讓它們說話並用它們來保護自己。
在我們三個小時的遊戲中,我們能夠解鎖近戰戰鬥、操縱物體和在空中「滑翔」的能力。當獲得新技能時,我們會轉向專門的訓練課程。這很快就會變得多餘且耗時。
他寶貴的力量幫助我們啟動檢查站/門戶,使我們能夠快速穿過總部的不同部分。
就像在電影院一樣
至於過場動畫,後者的真實感幾乎讓我們忘記這是一款遊戲,而不是Netflix上的影集。這些是在關鍵過場動畫中出現的比真人更重要的角色。
在其敘事遊戲的幌子下,《控制》混合了多種類型。這不是要做出選擇來推動故事的發展,傑西的目的是踢敵人的屁股。您將必須與不同的角色互動,他們將在那裡指導我們並為我們提供前進的線索。對於“經典”對話,過場動畫有點“簡單化”,提醒我們這首先是遊戲而不是電影。我們甚至可以看到角色臉部的輕微變化。
有前途
《控制》更注重動作/冒險而不是敘事,將滿足神秘和超自然現象的粉絲。如果掌握得好,我們女主角的心靈感應天賦可以讓我們忘記槍支的使用。就像馬克思·佩恩和他的前輩一樣,遊戲中黑暗且有些令人不安的氛圍讓我們想要走得更遠。