公開展示國歌將於 2019 年 2 月 1 日至 3 日晚上開門營業,所以在我們回到我們的生活之前標槍,讓我們盤點一下上週末,即2019年1月25日至27日舉行的VIP試玩版。生物軟體,編輯者藝電,將於2019 年 2 月 22 日在個人電腦,PS4等Xbox One。
我們首先要說的是,最初的幾個小時給許多焦急等待該演示版的玩家帶來了極大的挫敗感。實際上我們必須要有耐心,因為很多小時都無法連線。下午 6 點在家裡啟動,我們不得不等待大約 23 個小時才能連接到遊戲。左右,在PC 上,您必須強行停止遊戲,然後在重新啟動電腦和Origin 後重新啟動遊戲。最終,一切都步入正軌,我們能夠熟悉這款遊戲了。
不過,Bioware 很快就透過線上服務主管 Chad Robertson 進行了道歉,他承認事情並沒有真正按計劃進行,但並不是像被批評的那樣是因為服務器準備不足,而是因為峰值過高。至於無限的載入時間,這更加複雜,因為並不是每個人都會受到影響。不過,我們已努力解決該問題並進行了修復。然而,這個問題很頑固,但查德·羅伯遜仍然保持樂觀。
提醒一下,《聖歌》演示將我們直接置於塔西斯堡中心,這是由我們所屬的自由工作者保護的邊境神經中樞。我們從 10 級開始,可以升至 15 級。這就是我們如何在閒暇時間遇見名副其實的靜脈傑克(Jak the Vein)、保養標槍的佐伊(Zoé),甚至是調酒師演員阿邁勒(Amal)的閒暇時間。但要見到的主角是馬蒂亞斯,因為他是觸發我們第一個任務的人。他確實在尋找多重,一件古老的神器,我們將幫助他得到它並更多地了解它。
每個完成的任務都會導致另一個任務,從而推進故事的發展,在演示中,故事僅限於《馬蒂亞斯和多重》的短篇故事。但是,從我們準備和定制標槍的熔爐中,我們也可以開始除了任務和其他合約提供的探險之外的探險(此處無法訪問)。您也可以很好地開始免費遊戲,以探索外部世界(在演示中的有限區域內)並收集製作所需的資源或參與我們將在途中遇到的事件。最後,對於更大膽的人來說,一個名為「女王礦井」的堡壘還可以讓你嘗試稍微艱苦的探險,建議由自由工作者組成小隊進行,以提高我們的成功和生存機會。
正如我們之前報道的,《Anthem》的 VIP 演示版受到許多技術問題的困擾。特別是載入時間,即使之後不再阻塞,仍然太長。如果我們在任務期間的關鍵通道上添加新的負載,或者在退出區域時自動傳送期間添加新的負載,以便讓我們與戰友一起回到行動的中心,我們可以說速度和沈浸感會受到影響。對於傳送系統,我們更希望採用其他方法,甚至連隱形牆也不錯。我們希望最終版本中不會包含這種非常令人不快的技術。同樣,對於當小隊成員做了必要的事情時觸發的場景或遊戲中對話,這可能會躲避他更遠的隊友,特別是因為如果小隊成員離開該區域並採取行動,對話可能會被切斷。人都和他一起進入了一個新的加載畫面。
然而,在配樂上沒有什麼可抱怨的,除了一些與某些 NPC 缺乏說服力的對話,有時似乎非常不必要,另一方面,這也許可以解釋一些人遇到的幀率問題。在遊戲機上,它可能會低於25 FPS,這對於動態射擊遊戲來說不太實用。即使在 PC 上,如果不放棄超級模式,也無法保證達到 60 FPS。就我個人而言,所有遊標都處於ultra 狀態,我在這方面沒有遇到任何問題,遊戲反應非常靈敏且完全流暢,但機器的配置也不容忽視(Z390 Pro、i7 8700K、16 GB RAM、GeForce RTX 2080)。我們希望這一點也能得到改善,尤其是如果這款遊戲最終是跨平台遊戲,即使最初並沒有計劃,情況似乎如此。
現在讓我們來看看遊戲方面。使用標槍非常直觀,很自然。只是飛行,順便說一句,非常令人愉快,需要一點時間來適應,至少使用滑鼠。也宣布了 PC 最終版本以及瞄準方面的改進。不過,這並沒有給我們帶來任何問題,武器的操控,例如技能等手榴彈或飛彈發射器,是完全合適的。參與槍戰是非常愉快的。然而,自由遊戲中觸發的區域事件讓我們擔心一定的重複性,但我們當然必須從長遠來看,看看新的事件是否會隨後改變樂趣。無論如何,每個人都會有一些東西,因為在每個任務之前,可以選擇其難度級別,從而讓新手和專家都可以享受樂趣。戰利品當然會根據所選等級進行調整。
至於其他活動,在塔西斯堡內,你可以在完成挑戰後解鎖計劃,並通過在地面上回收必要的資源來沉迷於製作,特別是在免費遊戲中,不太可能回收不必要的材料或直接從商人那裡購買。當然,您也可以為探險準備標槍(武器、裝備、消耗品),並在通過挑戰、熔爐或商店解鎖外觀後對其進行自訂(油漆、乙烯基、材料、污垢狀況、動畫)。因此,我們經常在塔西斯堡周圍散步,立即令人震驚的是角色的緩慢,無法加速。這是Bioware故意這樣做的,目的是為了與標槍上獲得的力量和速度進行對比,但面對玩家的不滿,這方面將在最終版本中被刪除,終於可以運行了,呼。
最後,我們將回到不同的標槍。與最終遊戲一樣,演示版最初僅提供標槍突擊隊,最通用的。只有當您達到 12 級(可在演示版中存取)時,您才能解鎖另一個等級。但最終,在 VIP 週末結束時,所有標槍都向所有人開放。因此,我們能夠測試這四種模型,就像在公開演示期間一樣,VIP 玩家也保留了他們的進度和所獲得的知識,並從 Bioware 獲得了獨家黑膠唱片。如果《突擊隊》玩起來非常愉快,那麼我就特別喜歡用標槍處理各種元素風暴並用標槍玩忍者攔截器(令我最驚訝的是,因為我認為它不會贏得我的支持)。另一方面,標槍巨人至少在紙面上,它贏得了我的青睞,但讓我有點失望。儘管其他的都可以輕鬆處理,但我真的不知道如何處理巨像及其沉重。雖然它的火力令人印象深刻,但效果卻不一定非常好。另一方面,又是怎樣的阻力啊!當然,我們不能在船上度過的短暫時間做出明確的判斷,而是我在VIP演示後的當前感受。
現在剩下的就是等待我們與公開演示分開的幾個小時,看看宣布的改進是否能讓我們信服,希望它們不會產生新的問題,並且我們可以輕鬆連接,因為即使部署了更多伺服器,對遊戲的熱情(30萬同時觀看者和在Twitch上觀看VIP演示的超過1億分鐘)很可能會吸引比預期更多的人並飽和這些。最後,根據 Chad Robertson 的最新新聞稿,Anthem 的最終版本中已經實現了演示中沒有的許多其他改進,特別是為了更好的性能和更好的穩定性,而且還引入了可訪問的社交中心穿過熔爐和名為發射台的發射台,玩家可以在戰場之外找到彼此,塔西斯堡僅由NPC 居住。還有一個重要的點值得一看,只有最終版本才能判斷:殘局。因此,我們稍後會再回到這個問題。同時,讓我們準備好標槍吧,第二個演示週末即將開始。
潛在的
即使這次 VIP 演示中出現了許多技術問題,我們仍然對 Bioware 從現在到遊戲發布期間解決這些問題的能力充滿信心。同時,《聖歌》有潛力成為一款非常優秀的遊戲,只要它能夠避免冗餘的陷阱並為其故事提供實質內容。如果主線任務的角色和專用動畫的品質很高,那麼與我們互動的其他 NPC 對我們來說確實顯得非常空洞和軼事。另一方面,在槍戰方面,以及在圖形和配樂方面,Bioware 為我們提供了非常好的作品。飛行的效果非常好,甚至在遊戲推出時應該在 PC 上改進,如果傳送問題能夠解決,那將是一個好點。但Bioware 似乎聽取了社區的意見,例如,如果我們提到接受在塔西斯堡引入比賽,那麼我們仍然充滿信心,特別是因為我們想相信這一點,但《聖歌》最終只是一個普通的標題就太糟糕了就像許多其他已經存在的東西一樣。