魔獸世界:“艾澤拉斯的覺醒已經開始”,史蒂夫·丹努瑟和摩根·戴回答了我們的問題!

2023 年 3 月 7 日星期二MGG有機會並且榮幸能夠接受採訪史蒂夫 丹努瑟、首席敘事設計等摩根 , 副遊戲總監 de魔獸世界,關於補丁 10.1:奈薩裡奧的餘燼的擴展名龍之軍團

劇透!

注意力 :本文包含補丁 10.0.7 和補丁 10.1 的主要故事劇透:奈薩裡奧的餘燼。如果您不想了解更多,我們建議您不要繼續閱讀。

可以探索幾個軸:

  • 單人釀造模式及其對其他額定 PvP 模式的負面影響
  • 在 PvP 中獲得盔甲套裝
  • 戰爭模式以及 Troma 提供的建議
  • 龍群島的覺醒以及我們到達這個群島的背景
  • 對手的創作(特別是 Koroleth 和 Dathéa)
  • 龍之軍團「大壞蛋」的身份
  • 伊格諾斯與禁地發現的納迦之書
  • 將拉薩吉斯囚禁在化身穹頂之外的其他地方的原因
  • 10.1 補丁可能導致的故事設施和失望
  • 艾比西安的缺席和他在《龍之軍團》的未來
  • 神話模式中詞綴的未來 +

自從推出「額定單人釀造」以來,其他額定 PvP 模式已被廢棄,因為與「單人釀造」相比限制太多。您是否正在考慮減少在此遊戲模式中獲得的獎勵,以鼓勵玩家返回其他更傳統的模式?

摩根日:我們隨著《Dragonflight》的推出而推出了 Solo Brewing,並很高興看到社群對此的接受。關於這一點已經有很多討論,例如作為 DPS 加入比賽的等待時間,以及許多其他問題,例如關於賠率增益、匹配如何運作等問題。我們希望密切關注整個 Rated PvP 生態系統,並確保無論您參與哪種類型的 PvP,無論是 Rated Battlegrounds、2v2 還是 3v3,它都能提供有價值的獎勵。

因此,我們確實就如何讓玩家對單人釀造以外的活動保持興趣進行了一些討論,但總的來說,我們很高興看到更多的玩家本身進入PvP 並在這種類型的遊戲中度過愉快的時光。我們正在密切關注此事,並打算進一步深入探討「評級戰場」的話題,因為我們認為玩家真的很喜歡「戰場」作為魔獸爭霸世界的核心特徵,因此我們的目標是鼓勵更多玩家對這項活動感興趣。

對於 PvP 玩家來說,在每個賽季推出更新催化劑之前,很難獲得護甲套裝。這與第二季相比會有所改變嗎?

摩根日:不僅在社群內部,而且在開發團隊之間,對此有很多討論。我們將在不久的將來揭示我們對盔甲套裝的目標和理念,因為長期以來,它們被認為是需要時間才能獲得的最終目標,並且需要認真參與突襲或其他活動才能獲得它們。

然而,我們越來越多地看到社區在這個問題上發生了變化,因為他們不再將這些套裝視為長期目標,而是將其視為一個要素,如果沒有這些套裝,他們覺得只要無法獲得這些獎金就無法玩遊戲。因此,我們目前正在討論如何獲取它們,並正在考慮在第二季中獲取它們的不同方法,甚至可能在更新催化劑可用之前。我們正在密切關注這個主題,並且毫無疑問會在第二季中嘗試。

法語玩家 Troma 發布了一個有趣的網站,他在其中提供了許多旨在使戶外 PvP 更加相關和有趣的想法。我知道布萊恩·霍林卡(Brian Holinka)看過這個網站,但我們目前沒有關於這些想法的未來的資訊。那麼…《龍之軍團》戶外 PvP 的未來是什麼?

摩根日:我們仍在研究如何獎勵參與此類活動的玩家。就我個人而言,我也喜歡玩 PvP,並且發現可以用戰鬥獎杯升級的“drakebreaker”裝備是我長期以來所知道的戶外 PvP 中最有趣的方面之一。這通常會在戶外區域結束,玩家們來來去去,幾乎不斷地互相爭鬥。多年來我在野外 PvP 中獲得的一些最好的體驗都是在 Dragonflight 中獲得的。

摩根日:我們很高興能夠找到讓玩家對這種遊戲模式感興趣的方法,並且在《耐薩裡奧餘燼》中,我們添加了一項名為“Fyrakka Assaults”的活動,該活動可作為Dragonflight 現有區域的戶外活動。因此,我們有理由在新區域扎拉萊克洞穴以及先前的擴展區域中練習野外 PvP。根據我的經驗,這些攻擊常常成為在受影響地區進行一些有趣的、有機的野生 PvP 的藉口。因此,我們迫不及待地推出這些“Fyrakka Assaults”,並透過新內容為我們團隊創建的這些令人難以置信的區域注入新的活力,以幫助保持它們的趣味性。

我們知道是科拉諾斯透過重新點燃提爾的燈塔喚醒了龍群島。但直到今天,我們還沒有真正了解是什麼促使我們前往龍島。誰或什麼喚醒了科拉諾斯?這是艾澤拉斯在承受薩格拉斯、恩佐斯和佐瓦爾的連續攻擊後的某種免疫反應嗎?

史蒂夫‧丹努瑟: 「是的,正如你所提到的,近年來艾澤拉斯發生了很多事情:薩格拉斯用他的巨劍傷害了世界,艾澤里特開始爆發,導致了一場爭奪新力量的戰爭,佐瓦爾試圖在暗影之地撕裂世界——艾澤拉斯的靈魂重寫了現實本身,正如我們所知,所有這些事情都對世界產生了影響。已經存在了這個蟄伏了很長時間的“靈魂世界”,而關於龍島的覺醒要知道,並不是科拉諾斯觸發的,他只是對龍島的覺醒做出了反應。甦醒,這顯示一直處於休眠狀態的世界靈魂開始甦醒,而這種甦醒已經開始顯現出來。 《龍之軍團》,但這也將是未來繼續發展的一個主題,這是一個隨著故事的發展而發展的故事。

你如何選擇每個對手應該扮演的角色?例如,我想到的是科羅雷斯,一位我們在奧納拉平原上戰鬥的原始主義者,他非常適合扮演化身穹頂中的達西亞角色。儘管達西亞在突襲前並未被介紹給玩家,但為什麼你要把他們分成兩個不同的角色?

史蒂夫‧丹努瑟:通常,我們決定在升級階段突出顯示某些角色,以及最終在接下來的突襲中可見的角色。我們對你在禁忌邊緣(Dracthyrs 的起始區域)遇到的原始主義者做了這件事,他終於在突襲中出現了。但其他時候,我們想要不同的角色是出於同樣不同的原因,這些原因取決於當前的故事情節等。有時我們有機會像這樣組合某些角色,我們覺得它在我們想要講述的故事中起作用:在這種情況下,我們想證明並不是一小部分角色開始追隨原始主義者的道路。有許多與元素非常接近的人物最終相信元素應該統治世界,原始主義者是正確的。

達西亞(左)和科羅萊斯(右)

現在我們已經踏上龍群島了,是不是應該對龍軍團的「大壞蛋」是誰有一個具體的了解了呢?是諾茲多姆,或者我應該說穆羅宗德,還是我們會像加爾魯什在《熊貓人之謎》中出現時那樣感到驚訝?

史蒂夫‧丹努瑟:我想說的是,現在透露《龍之軍團》最終更新的 Boss 身份還為時過早。但我還要說,我們正在嘗試做的事情之一是擁有許多不同的角色,他們可以充當該系列的最終對手。我們覺得《魔獸世界》最閃耀的時候是一個明確的「壞人」在引領潮流,但實際上有幾個壞人同時在做自己的事情。當你提到諾茲多姆成為穆羅宗德的那天,你有一種違背自己意願被吸引的感覺,你指出了其中一種可能性,如果你看過專門為他和克羅米準備的幾個過場動畫,你無疑會注意到他似乎服從不可避免地逼近的命運。那麼,這會是最終發生的事情嗎?我不想破壞任何東西,但顯然我們正在發展一些朝這個方向發展的故事。

然而,另一件值得關注的事情是在化身穹頂突襲結束時釋放的化身。我們擊敗了特別強大的拉薩吉斯,但在此過程中她釋放了三個同樣強大的人民。我們終於看到他們在奈薩裡奧的餘燼中發揮作用,我們發現了他們的慾望、他們的目標以及扎拉雷克洞穴中正在醞釀的事情,特別是在弗拉卡方面,他試圖壟斷這些元素中的元素力量。我們所遵循的這條軌跡將貫穿《龍之軍團》資料片的其餘部分。因此,請留意這些「壞人」中的每一個,他們可能會也可能不會變得非常偉大。

摩根日:這是耐薩裡奧餘燼更新中我最喜歡的部分之一:正如史蒂夫提到的,化身穹頂是我們釋放剩餘化身的地方,現在我們看到了不同的路徑,“他們借用了使他們處於世界最前沿的東西」。奈薩裡奧餘燼的敘述,讓我們同時發現他們犯下了哪些罪行,他們可以在他們的家園中留下什麼樣的破壞喚醒。我們迫不及待地想讓玩家體驗即將推出的內容,包括我們專業團隊製作的激動人心的過場動畫。

很明顯,我們不會一個接一個地與每個化身戰鬥,我甚至預計Fyrakka和Vyranoth會背叛Iridikron。但根據今天透露的情況,看來我錯了。因此,我們是否可以假設龍軍團的目的只是為了一個接一個地消除化身?您是否擔心這對許多玩家來說可能有點太“簡單”?

摩根日:正如你可能已經發現的,被揭露的主要突襲是阿伯魯斯,它是耐薩裡奧的實驗室之一,我們將發現它所進行的實驗的精華,但儘管我不想走得太遠在在劇透中,你可能會注意到,這次突襲的最終首領並不是化身之一。這本身就是一個我們想要探索的故事,但我相信史蒂夫還有很多東西要告訴你。

史蒂夫‧丹努瑟: 「這與玩家的道路上存在著多種敵對勢力相呼應。在《耐薩裡奧的餘燼》中,裂焰的領袖薩卡雷斯帶領他的人民奪取他認為應得的遺產,這一遺產在阿伯魯斯這個古老的實驗室中處於休眠狀態,龍神在被帶到禁地接受訓練之前就是在這裡被創造出來的,但這個建築群中蘊藏著許多秘密。這確實是我們將追隨耐薩裡奧足蹟的地方,從他作為地球守護者的一生,到他第一次聽到上古之神的低語並開始走上一條越來越黑暗的道路時逐漸衰落,這導致了更多邪惡的經驗。

史蒂夫‧丹努瑟:儘管我們已經見過死亡之翼,但在這次旅程中,您將從這群 Dractyrs 的角度發現是什麼讓他到達這裡,他們在許多方面都是他最成功的創造物。在這裡,你會看到薩卡雷斯對權力的永不滿足的渴望,也會看到阿登索爾的命運,她最終將為她和她的家人找到一個截然不同的未來。這是《奈薩裡奧的餘燼》中一個非常有趣的故事。

然而,故事的一部分集中在黑龍上,特別是拉希奧、薩貝利安和艾比西安,你將被引導更深入地發現它們。雖然他們中至少有兩人尋求成為黑色軍團的守護者,但他們也尋求發現耐薩裡奧在隕落之前留給他們的遺產,這一主題(遺產)不僅是本次更新的核心,而且也是本次更新的核心主題(遺產)。我們認為玩家與拉希奧一起探索這個主題可能會很有趣。

好吧,所以菲拉卡不是阿伯魯斯的最終boss,對吧?

史蒂夫‧丹努瑟:是的。弗拉卡參與了扎拉雷克洞穴的故事,但他並不是阿伯魯斯突襲的最終首領。

自從我們到達龍島之後,我們就沒有見過艾比西安了。我們是否可以期望他在《奈薩裡奧的餘燼》中發揮重要作用,或者由於“拉希奧”和“薩貝利安”,你已經將他從成為黑龍軍團守護者的“種族”中完全剔除?

史蒂夫‧丹努瑟:不,Ebyssian 在《奈薩裡奧的餘燼》以及導致我們進行此更新的內容中非常常見。無需透露太多,您就會發現艾比西安特別與阿登塔爾成為朋友。如果你沒記錯的話,醒來後她發現她的家人死了,而她最終是唯一的倖存者。從那時起,她就有些迷失了,看到她視為盟友的薩卡雷斯最終背叛了自己的人民,這讓她深感不安。

然後她找到了正在黑龍軍團尋找自己道路的艾比西安,事實證明他們有很多共同點,可以在很多方面互相幫助。在耐薩裡奧餘燼更新的部分任務中,我們很高興能在整個敘述中發現這兩個角色之間的關係。

最近,在禁地裡發現了一本書。其中提到了神秘的事物,例如“女王”、“星環”,甚至是半心半意的上古之神。你可能和我一樣知道這本書毫無意義。但是,這種類型的書的創作是否有敘事興趣,或者例如伊格諾斯的低語,或者你只是在閱讀玩家通常非常古怪的理論,即使它們不是基於任何有形的理論? ?

史蒂夫‧丹努瑟:老實說,看著玩家發現這些類型的東西並開始猜測它們的含義真的很有趣。但這不僅僅是為了好玩。我想說的是,如果你仔細觀察《禁界》,還有很多同一類型的其他書籍,每本都提供不同的信息,可能會導致很多猜測。但關於納迦人所擁有的這本特殊的書,我想說的是,人們應該記住,雖然與上古之神、伊格諾斯或其他以某種方式聯繫在一起的人物的一些低語有相似之處對於上古之神來說,這些低語有些已經發生,有些還沒有發生。它們會發生嗎?誰知道?

也就是說,幾乎毫無疑問,這本書是由一個熱心相信某些事情會發生的人所寫的。這是否意味著它是刻在石頭上的?我們拭目以待。然而,它確實表明,除了龍島之外,現在還發生著其他事情,這是我們希望玩家牢記甚至思考的事情。這是一個非常廣闊的世界,艾澤拉斯包含著許多力量,以及有著自己設計的奇妙人物。這就是這類書的要點:讓您簡要了解幕後發生的事情,超越您當前正在經歷的事情。

摩根日:我喜歡史蒂夫剛才提到的部分。要知道,魔獸世界是一個不斷移動的活生生的世界。您目前在扎拉萊克洞穴中經歷的不僅僅是這些事情,還有許多您看不到的事情正在發生。雖然我們專注於某個特定元素以吸引玩家的注意力,但它也可能是其他遠離視線的元素發展的機會。這是我們經常討論的事情。我們喜歡到處播種的想法,並定期提醒我們的玩家艾澤拉斯世界有多麼巨大和充滿活力。

將來,我們會發現為什麼拉薩吉斯被鎖在禁區,而不是像她的其他兄弟姐妹一樣被關在化身穹頂嗎?

史蒂夫‧丹努瑟:這與 Dragonflight 部署之前的過場動畫有些關係。您將有權獲得某些敘事曲目,這將引導您發現有關這些事件的更多細節。這個問題的簡短答案是,當拉薩吉斯了解到奈薩裡奧正在訓練這支超級士兵軍團——德拉瑟斯時,性格暴躁且反复無常的拉薩吉斯發起了對禁界的第一次進攻。儘管耐薩裡奧是戰術家,他的士兵數量眾多,但他還沒有準備好應對這次突襲。

正如你在過場動畫中所看到的那樣,由於泰坦神器的破壞,他失去了對德拉瑟斯的控制,這使得他能夠控制他們,耐薩裡奧第一次屈服於這些向他許諾的黑暗低語不可估量的力量。因此,他利用這種新的力量將拉薩吉斯推回金庫,此後金庫被用來囚禁她。但這場戰爭分裂了巨龍,龍們現在知道他們必須建造一個專門用來囚禁其他化身的建築群。這就是化身穹頂的由來。我們決定將拉薩吉斯關在她已經被關押的地方,而將其他人關在守護者為他們建造的這座監獄裡。

您如何看待神話模式+詞綴?我最近讀到並聽到很多玩家呼籲將其移除,因為他們出於各種原因不再喜歡它們。您是否認為神話模式+的未來將僅限於與擁有大量生命值的敵人戰鬥並通過移除所有詞綴造成大量傷害?

摩根日:我們對神話模式+第二季有很多計劃。我大概可以就這個主題講十分鐘,所以我會盡量簡潔。首先,我們選擇在部署此更新時不提供季節性附加資訊。季節性詞綴背後的主要理念是改變你接近特定地下城的方式,以打破你的常規。但在我們每個賽季都會改變所有可用地下城的世界中,我們以不同的方式解決了這個問題。我們覺得我們可以對從多個不同方面收到的大量關於詞綴的回饋做出回應。

摩根日:如前所述,我們可以刪除季節性詞綴,這會消除一定的複雜性並為玩家帶來顯著的認知負擔,但詞綴的最終作用是提供多樣性,以測試手頭眾多工具的不同元素。球員們。我們真的希望這種體驗能夠每週更新一次,而不是讓玩家只需要解決一次即可成功的給定地下城的單一模板。

我們仍然感覺到這是我們希望繼續追求的目標,但我們仍然非常關注感到沮喪的玩家的反饋,這就是第二賽季中可見的變化的結果。

抽搐

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