有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
有了這樣的名字,古惑狼不一定會成功,但…在令人難忘的平台遊戲和狂野的卡丁車比賽之間,這位英雄表明他擁有豐富的資源。 20年後,他再次大放異彩,以響亮的方式回歸急速小組賽車硝基燃料完美翻新,沒有什麼值得競爭對手羨慕的。
- 類型: 課程
- 發售日期: 2019 年 6 月 21 日
- 平台:PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch
- 開發商: 比諾克斯
- 編輯:動視暴雪
- 大獎賽: 39,99 歐元
- 測試於:PS4 和 Nintendo Switch
沒有碰撞就沒有卡丁車
1992 年,任天堂在賽車遊戲中引入了新的風格:卡丁車。雖然當時的標題試圖透過盡可能現實來脫穎而出,瑪利歐賽車透過將其旗艦授權的英雄與可愛的圖形、強烈的視覺識別和既緊張又街機但又微妙的遊戲玩法結合在一起,所有這些都在一款要求相當高的駕駛遊戲中取得了巨大的成功。 《瑪利歐賽車》誕生了,並且取得了成功,很快就出現了模仿者。速成隊賽車是來自這一代的遊戲,是為了複製一種風格。然而,他能夠脫穎而出,並在一個很快就變得非常有競爭力的流派中站穩腳跟。
我們可以先告訴你CTR的藝術方向,但這將是一個錯誤,因為這裡的差異最終來自於其他元素。事實上,它有三十個不同的電路,其中包括十三個來自硝基碰撞地圖(原版遊戲的續集於 2003 年推出),他們的路線看似複雜,但往往經過精心設計,這些路線代表著超越純粹賽車的真正挑戰。跳板、下坡、爬坡、急轉彎、急轉彎、不同類型的地形、彎曲的排水溝、捷徑等。這些都是賽車時需要考慮的因素……順便說一句,這讓人想起原始平台遊戲的關卡。您需要了解它們的曲線和設計來主宰它們。
除此之外,還有具有影響力的遊戲玩法,除了速度之外,還伴隨著充滿技巧的駕駛。除了在跳板頂部跳躍或某些爬升以在回到地面後獲得速度的可能性之外,滑行,就像在瑪利歐賽車,讓您走得更快。但任天堂遊戲的差異是顯著的,因為你必須滑行以填充儀表,然後在正確的時間按下特定按鈕才能受益於加速。該操作也可以連續重複幾次以提高速度。似乎這還不夠,在比賽中透過擊中板條箱發現的傳統獎勵,增強了整個過程的許多曲折。如果後者在普通車手的比賽中確實有影響力,那麼他們也將能夠在與高水平車手的比賽中發揮作用,但當你對賽道的了解和對加速系統的絕對掌握時,最終將更具決定性。好消息讓我們可以說點擊率對技能的獎勵比對運氣的獎勵更大,即使後者在遊戲中仍然很重要。
美麗的外表和內在
讓我們直接討論令人煩惱的事情:CTR 在所有媒體上都以 30 fps 運行。 Switch工作時有一些令人驚訝的事情瑪利歐賽車 8 豪華版在 60 fps 下,這是不可否認的。然而,一切都在標題中非常穩定比諾克斯(負責 CTR 的重製版)並且渲染結果非常出色,特別是由於絕對出色的紋理,無論您是否以 4K(PS4 Pro 和 Xbox One X)或非 4K(PS4 和 Xbox One 上的 1080p)玩遊戲。 CTR確實看起來不錯,而且藝術指導,在電路上點綴了很多額外的細節,如果你喜歡這個世界,只能稱讚古惑狼。簡而言之,這感覺就像英雄宇宙形像中的遊樂園,這是一種享受,尤其是因為音樂非常合拍。來吧,讓我們注意一下,Nintendo Switch 上的載入時間比其他地方要長一些,但最終也沒什麼太糟糕的。
在內容方面,《撞車》從來不吝嗇,在現代團隊賽車中也是如此。很多賽道,都非常不同,很多皮膚可供你的車手(解鎖)和他們的可自訂卡丁車伴隨著一切,而不影響遊戲玩法,因為它只是裝飾性的。終於,單人模式完成了,就像當年一樣,將你從一個世界傳送到另一個世界,透過與《古惑狼》世界完美契合的瘋狂故事,挑戰人工智慧領導的飛行員。話雖這麼說,很難不強調單人模式的相對難度,這無疑會被硬核玩家略過(顯然掌握了滑點可以讓他們提高速度),但這可能會激怒,甚至沮喪,更傳統的飛行員只是為了獲得樂趣而沒有嘗試表演。顯然,與時間賽跑、收穫挑戰和其他挑戰都是遊戲的一部分,所有這些都具有多人模式,離線或線上。在網路上,我們會注意到,發布後的頭幾天非常奇怪,因為某些部分可以順利進行,而在其他部分,幸運的是,有時會出現滯後。
如果您早期了解《古惑狼賽車》,那麼這部重製版肯定會引起您的注意。我甚至可以說,它可能會改變你的視野或你的判斷,因為它像一輛卡車一樣豐富、微妙、有趣、吸引人、慷慨和美麗。然而,CTR 是該類型中相當經典的遊戲,它沒有任何發明,但它提供的一切都像野獸一樣。所以,是的,這是一款優秀的卡丁車遊戲,具有強烈的個性和出色的遊戲玩法,但不足以稱其為一場革命或年度遊戲,請明確這一點。對於那些熱愛風格的人來說,它真的非常好,並且可以完美地補充您的瘋狂賽車遊戲收藏。即使您已經擁有《瑪利歐賽車 8 豪華版》或《索尼克賽車》,它們在許多方面都有所不同。這就是我們應該歡迎的:如果 CTR 一開始就抄襲,那麼開發者就給了它足夠的差異,使其變得獨一無二,即使是在 20 年後!
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