魔獸世界:巫妖王的殞落重製版,創作者專訪

2020 年 2 月 24 日 星期一,樞軸發表於他的 YouTube 頻道過場動畫的重製版巫妖王的隕落結束突襲皇冠城堡期間的冰魔獸世界:巫妖王之怒。幸運的是,我們的一位社群經理,恩布,是圍繞這個重大專案的團隊的一部分。我們向他提出了一些問題,他將這些問題翻譯並向這部傑出電影的創作者提出了建議!

原版電影(原版)

原版電影(法文版)

面試

這個項目背後有多少創作者?你們都有影片內容創作者的背景嗎?

本計畫共有 4 位不同角色的人員參與。 Pivotal 和 MasterVertex 製作了當前大部分的內容,而 Dedrich 和 Kayes 提供了額外的支援和回饋。

這次合作是我們作為一個團隊的第一個項目,但 Pivotal 和 MasterVertex 之前都做過 machinima。同時,戴德里奇已經創建了幾個小專案和實驗影片。

您從哪裡想到要重新製作這個特定的過場動畫?為什麼是這個而不是另一個?

我們認為這個過場動畫最適合我們的技能。

Pivotal在動畫打磨方面非常擅長,而這個過場動畫很大程度上依賴臉部表情。 MasterVertex 則認為這個專案是有意識地使用其照明技能的絕佳機會。

我們也認為這種合作不會花很多時間——但我們的想法是嚴重錯誤的。最後,我們試圖透過擱置已經做出的選擇(例如憤怒之門過場動畫或太陽井過場動畫)來避免重做之前已經重做的過場動畫。

整個專案從2019年9月中旬我們開始製作動畫開始,歷時五個月。例如,Pivotal 負責製作角色的動作動畫並設定攝影機。

MasterVertex 建立了角色模型、動畫系統、燈光和大部分視覺效果。 Pivotal 也出現在 Discord 上,即時幫助 MasterVertex 開展工作。

德里奇和凱斯則提供了顯著的支持。 Dedrich 創造了煙霧效果的流體模擬,例如過場動畫結束時覆蓋伯瓦爾的冰凍薄霧。

您使用了什麼軟體? AutoDesk、UnrealEngine 還是其他?製作這樣的重製版可能需要一定的圖形技能,對嗎?

大部分的 3D 工作是使用 Autodesk Maya 完成。這對於 machinima 來說是很不尋常的,因為通常該程式不是為這種類型的創作而設計的。該影片是透過多個層創建的,每個層都整合到 After Effects 中以創建最終外觀。在專案結束時,Dedrich 在 SideFX Houdini 中創建了煙霧模擬。

要製作這樣的電影,請記住,您需要結合多種技能,例如建模、紋理、綁定、動畫、燈光、視覺效果、模擬、渲染階段、合成以及最後的影片編輯。這些技能中的每一項都需要多年的學習,因此我們作為一個團隊工作。

我們是否希望看到您未來取得此類成就?我們在哪裡可以找到您的工作成果?

我們的主要目標是作為一群朋友和創作者繼續努力和相互支持。無論未來如何,我們都致力於繼續作為一個團隊工作,為社區提供我們希望的高品質內容。

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