“有淚水”,邁向更困難的《最終幻想14》資料片?吉田直樹回答了我們有關黎明之路的問題!

距離下一個擴充包的發布只剩下幾週的時間了最終幻想14:黎明之路我們有幸參加了媒體參觀我們在其中嘗試了擴充包,參觀了它的區域,甚至了解了毒蛇和幻象術士,您可以在這裡找到所有詳細資訊。

吉田直樹也藉給我們時間對這裡的植物進行了獨家採訪的生物圈 波斯特丹,期間他向我們取笑了下一個擴充包的一些非常重要的元素!

本文基於《最終幻想 XIV:黎明之路》的開發中版本,最終版本中的內容可能會改變。

媒體巡迴 Dawntrail - 最終幻想 XIV
版權所有:史克威爾艾尼克斯 & MGG

我想談談宇宙探索這將是保留的內容工匠並到收割機。

我們知道 Endwalker 沒有等同於阿祖麗,這是面積伊修加德重建與一個排行獎勵 獨家。我想知道是否在期間黎明之路或者以後,我們會有類似的東西,有排名嗎?

就宇宙探索的概念而言,內容將類似於伊修加德的重建,即許多工匠和採集者協作並共同朝著同一個目標前進。

不過,隨著伊修加德的重建,製作內容的玩家大概從一開始就知道該地區將成為住宅區。我們收到的回饋表明,在不同的階段中並沒有太多的視覺變化。因此,我們考慮了這些意見,並決定這次將其納入其中。這次,玩家將「耕種」自己的星球,隨著他們的進步,他們將能夠看到這些視覺變化。

與伊沙加德重建的另一個不同之處在於,當時,一旦完成,完成後加入遊戲的玩家就無法看到不同的階段。我們決定在宇宙探索中加入一個系統,玩家可以重新審視每個星球的不同發展階段。因此,即使是後來加入遊戲的《最終幻想 14》玩家也能從這個改進過程中受益。

吉田直樹關於Dawntrail 新聞巡迴演唱會的 MGG 採訪

媒體巡迴 Dawntrail - 最終幻想 XIV
版權所有:史克威爾艾尼克斯 & MGG

我猜你真的很想知道排名。說實話,我對於這個問題真的很猶豫…

當然,排名系統已經存在,所以如果我們想添加它也是可以的。關於伊修加德的重建,我們收到了很多反饋,社區裡有人流下了眼淚,說“哦,我必須為這個排名而努力,我什麼時候才能睡覺?”或“我必須繼續保持排名多久?”所以,聽到這樣的評論後,我很在意是否應該增加一個類似的系統。因為上次發生的事情,我有點擔心選手們的安危。

當然,另一方面,我知道擁有排行榜有助於炒作玩家並激勵他們。作為一名遊戲玩家,我知道這有多令人興奮,這就是為什麼我真的很猶豫。我問你,你想要排名嗎?

吉田直樹關於Dawntrail 新聞巡迴演唱會的 MGG 採訪

媒體巡迴 Dawntrail - 最終幻想 XIV
版權所有:史克威爾艾尼克斯 & MGG

聽懂日文後,我顯然回答了歐伊,而這,甚至是在翻譯翻譯之前翻譯 Yoshi-P 的問題,這不免讓整個 Square Enix 團隊笑了…

當我在回覆中補充說我已經完成了無齒翼龍之後,Yoshi-P 承諾將我們的訊息轉發為“非常重要的回饋”在日本之前,他補充道,他想問球員們,在民調,如果他們想再次看到像伊修加德那樣的排名的話。

媒體巡迴 Dawntrail - 最終幻想 XIV
版權所有:史克威爾艾尼克斯 & MGG

討論完製作和收穫後,我們不得不問事情會如何發展遺跡的下一個擴展。晨曦的那些讓人高興又讓人不滿意,目的就是為了節省玩家練等的時間。

透過 Endwalker 你做了一個重大變化文物如何在戰鬥類別中僅使用記憶石英。許多玩家不一定喜歡這個改變,而是更喜歡某些東西要求更高就像《暗影使者》期間那樣。

有了 Dawntrail,我們是否會擁有更像暗影使者,蒼穹之禁城或者重生之境?您是否認為 Endwalker 中使用的方法是一個錯誤,或者你還滿意嗎?

媒體巡迴 Dawntrail - 最終幻想 XIV
版權所有:史克威爾艾尼克斯 & MGG

首先,我玩《最終幻想 14》已經有大約 10 年了,我認為沒有什麼好壞之分。一開始,當我們在《重生之境》中製作黃道武器時,紙上的升級方法非常簡單,許多玩家對我們感到憤怒,問「你為什麼這麼做?」。

那時候你得花很多很多時間在內容上,這取決於你的運氣。我們這樣做是為了讓人們在每次更新之間更改內容,但我們收到了許多玩家的回饋,他們不想一遍又一遍地重做內容。

我們在《蒼穹之禁城》中再次經歷了相同的過程,並繼續《風暴之血》,但每次我們都讓玩家變得更簡單。然而,對於 Bozja,我們決定為玩家提供兩種升級武器的方法:他們可以在擴展內容內進行升級,或者在 Bozja 之外升級他們的遺物。我們做出這個決定是因為當我們發布尤里卡時,許多玩家抱怨說你絕對必須使用尤里卡來改進你的聖物。在整個過程中,我們希望與玩家的回饋保持一致。

有人建議“為什麼不直接交易墓石來升級這個遺物?”這個想法背後的原因是玩家有很多不同的方式來獲得這種貨幣。做出這種選擇的另一個原因是,當我們第一次發布 Relics 時,假設玩家只會製造一種武器。如今,玩家玩多個職業已經越來越普遍。知道玩家要製作幾件聖物,我們認為墓碑是最好的技術。

吉田直樹關於Dawntrail 新聞巡迴演唱會的 MGG 採訪

媒體巡迴 Dawntrail - 最終幻想 XIV
版權所有:史克威爾艾尼克斯 & MGG

但現在我們收到了玩家的回饋,他們表示希望在內容上花更多時間。我們收到的最糟糕的回饋是玩家認為我們在「偷工減料」。所以,我認為無論我們怎麼做,我們都會收到負面的評論。我們對此無能為力。但聽到我們在內容上偷工減料確實是最糟糕的,所以對於 Dawntrail,我們希望確保提供最新的內容來改進文物。

然而,如果我們只實現一種升級系統,玩家的選擇就會減少,所以我認為有多種方式來升級遺物是有意義的。一旦我回到日本,我想我們會開始討論,嗯,計劃已經在進行中,到那時應該完成,但我們將開始開發。我現在能說的是,我認為只添加一種改進方法並不是一個好主意。

我們可能不會使用阿特瑪斯,但我們可能需要十二塊石頭,記住這一點,我不能說更多。

吉田直樹關於Dawntrail 新聞巡迴演唱會的 MGG 採訪

這個大典故FFXIV 十二神並沒有被置若罔聞,尤其是Endwalker事件之後!我們在這裡談論的是一個潛在的大知識。

除了這些極其全面的答案之外,吉田直樹也回覆了我們的兩個鄰居想了解更多信息毒蛇象形術士。在一邊電玩遊戲總數,與靈感有關的問題訊息 類別,並讓我們確認了一件事:史克威爾艾尼克斯確實受到了啟發桐人創造毒蛇!

正如 Yoshi-P 本人所解釋的:“就我們為毒蛇設計的形象而言,這是一個日本的例子,但最好的可能是《刀劍神域》中的桐人,這是所有粉絲心目中的形象。

遊戲線上,更多的是與其他處於最前沿的工作的機械差異,Yoshi-P 很清楚:要玩 Viper,你必須思考。

他解釋說“我們決定加入多種連擊路線,玩家必須根據情況和最佳時機來選擇最好的連擊路線。 [...]透過創建這個系統(替換同一按鈕上的咒語),我們能夠創建許多組合路線,可以在幾個按鈕上​​使用。

Pictomancer 的起源更加清晰,因為它來自古老的《最終幻想》。

Dawntrail,最終幻想的下一個擴充包幾週現在,搶先體驗28 六月

有關《最終幻想 XIV》和《最終幻想 XIV》的更多信息媒體 旅遊,您可以直接在遊戲入口網站

洩密者已經出局,有關下一款薩爾達遊戲的消息正在順利進行中!隨著夏季遊戲節的臨近,所有發行商都在準備公告,任天堂直面很快就會出現在新聞中,我們很可能會更多地了解《王國之淚》之後會發生什麼。

蒸氣

幾天前,這款超現實遊戲的第一張圖像震驚了整個電玩社群。雖然許多人在等待了解更多信息,但一些用戶非常懷疑...