新物品:勇敢者的灑水器
向你的盟友投擲治療罐,並立即為他們增加 20 點生命值或護盾。灑水器有 6 個補充裝,非常實用,可以在安全距離內向盟友伸出援手。

勇敢者的灑水器是 Fortnite 9.30 更新中新增的新治療物品。你可以向你的盟友發起多項指控,以立即治愈他們。
武器和物品
- 移除了霰彈槍拾取延遲。中有霰彈槍。與任何變化一樣,我們將密切注意並根據需要進行調整。
- 戰爭霰彈槍的遠程傷害降低了 10%,從 2.44 格減少到 4.88 格。
- 遠程傷害減少 20%,從 4.88 格減少到 9.76 格。
- 與其他霰彈槍相比,戰爭霰彈槍的準確性允許玩家從更遠的距離射擊。然而,這麼長的距離造成的傷害比預期要高一些。
儲存武器:
- 爆炸弓
- 手槍雙
- 炸藥
- 遊戲中存在一些過多的爆炸性彈射武器,爆炸弓被存放起來以防止此類武器出現過多。
- 近程榴彈發射器的彈體不再可能重疊。仍然可以從火箭發射器乘坐火箭。
- 在玩家開始受到風暴逆轉器傷害之前添加了短暫的延遲,以模仿正常的風暴行為。
- 啟用後,將風暴反向器新增至聲音視覺化器。
- 在起始島上,玩具將不再出現在擊殺日誌中。
遊戲玩法
- 保持交換功能現在是可選的。預設情況下停用該選項,當按下該鍵時拾取,而不是釋放時拾取。這應該會使拾取反應更加靈敏。
- 區塊西北推板的解密謎題現在更容易解決,一旦解鎖,解密晶片將可用 15 秒。
- 將任何車輛停放在基座上都會啟動它們,氣墊板除外。
- 現在,空氣軌跡在視覺上逐漸消失,並觸發音訊訊號,在碰撞和力效果被禁用之前提醒玩家它們的消失,從而提前警告玩家。
- 增加了根據風暴逆轉器與風暴的交點改變風暴逆轉器顏色的效果。
演出
- 優化玩家結構的渲染,以提高包含數千個結構的殘局的流動性。
- 音效的視覺指標得到了整體優化。
兒子
- 改良了榴彈發射器和榴彈引信的音效。聲音的衰減取決於玩家在效果區域中的位置。
- 當彈體接近爆炸時,聲音的音量會增加。如果你聽到它,除非你阻止爆炸,否則你會受到傷害。
- 沒有駕駛員或乘客的車輛的音量在空中尾流中已降低。
- 敵方 1x1 鎬的撞擊聲音範圍從 1 方增加到 1.5 方。
介面
- 當您是車輛駕駛時,車輛上方出現的 HP 條現在會隱藏,以避免該車輛同時顯示兩個 HP 條。玩家生命值和護盾上方的生命值欄仍顯示在介面中。
移動的
- 增加了物品的自動拾取半徑。
創意模式
改造配件
融入風景!將自己變成道具並逃離對手!使用此工具以及新的遊戲選項來創建您自己的道具狩獵!

新島嶼
在兩個全新的島嶼上建造!荒地島和火山口島現已開放。

閃電和霧氣:透過這些全新的設置,讓你的世界籠罩在薄霧中,或用閃電照亮天空。
島嶼
- 添加荒地島。
- 添加了火山口島。
- 新增了新的遊戲設定來配置室外閃電和薄霧 亮度:控制太陽或月亮投射在島上的照明強度 預設:使用基於一天中當前時間的亮度。
0% - 100%:設定固定亮度。 0% 非常暗,100% 非常亮。
燈光顏色:控制來自太陽或月亮的燈光顏色 預設:使用基於當前時間的燈光顏色。
白色、紅色、綠色、藍色、黃色、洋紅色、青色:設定燈光的特定顏色。
霧氣厚度:控制島上霧氣的密度。
0% - 100%:設定特定的霧氣厚度。 0% 關閉霧氣,100% 讓霧氣非常接近螢幕!
薄霧顏色:控制島上薄霧的顏色 預設:根據一天中的當前時間使用薄霧的顏色。
黑色、白色、紅色、綠色、藍色、黃色、洋紅色、青色:設定霧的特定顏色。
請注意,閃電和薄霧圖形可能因平台而異。
遊戲玩法
- 新增了一個新設定:「建築會破壞風景」是的:如果玩家在遊戲過程中在某些風景物體上建造,它們就會被破壞。這是預設值。
不會:如果玩家在遊戲過程中在風景物體上建造,則風景物體永遠不會被破壞。 - 在「淘汰時保留物品」設定中新增了新的「刪除」選項。
如果選擇“刪除”,則庫存物品會在其所有者被消滅後從遊戲中刪除,並且玩家會帶著基本物品重生。 - 新增了一個新參數,讓您在玩家擊中物體時對他們造成傷害:設定攻擊玩家接觸目標時造成的傷害量(預設值:0)。
傷害為 0 點時的個人傷害:定義玩家是否必須造成至少 1 點傷害才能遭受個人傷害。
個人傷害目標:僅對某些角色類型、僅限玩家、全部(預設值:全部)施加個人傷害的選項。
個人傷害武器:僅對某些武器類型施加個人傷害的選項,僅限遠程武器,僅限近戰武器,全部(預設:全部)。
某些團隊也可以使用「庫存和群組設定」設備覆蓋這些設定。 - 為玩家的重生添加了效果,以及顯示玩家重生後無敵的金色視覺效果。
- 在遊戲設定中新增了一個新選項:「手動重生」是,否(預設:是)
武器和物品
- 添加了變形配件。瞄準附近的道具並啟動配件變換以獲取其外觀 為了獲得最佳效果,請使用以下畫廊中的道具: 主頁外部畫廊(道具)。
畫廊 住宅內部(配件)
容器畫廊(配件)
變身後,你可以透過吹口哨來挑釁其他玩家。
鎖定您的位置以保持靜止並融入背景。
注意:你無法變身為牆壁、建築物、裝置或陷阱。
新增了一個介面元素來指示隱藏在遊戲中的玩家數量該介面元素計算庫存中擁有變形配件的玩家數量。
當有人啟動遊戲時,其庫存中含有變形配件,介面元素會自動顯示。
新增了一個 UI 元素,用於指示玩家偽裝為附件時每次發出蜂鳴聲之間的時間。 - 旗幟的位置,無論是放置在地面上還是由玩家攜帶,現在都會顯示在小地圖上。
預製件和畫廊
- 新增了 Mega Mall 預製件。
- 新增了 2 個新畫廊:Mega Mall 畫廊
Mega Mall 畫廊(配件) - 在 Neo Tilted A 畫廊中添加了鐘樓和 Ship It 裝飾。
- 在 Neo Tilted B 畫廊中添加了香蕉牆。
- 將 Mega Mall 樹添加到自然 - 樹圖庫中。
- 將 Mega Mall 灌木添加到自然 - 灌木畫廊中。
- 將火山王座和紅龍蛋添加到城堡畫廊(配件)。
- 在粒子庫中加入了熔岩氣泡。
- 在火山岩畫廊中添加了間歇泉岩石。
- 在軍事配件庫中新增了帳篷顏色變體。
- 挑戰畫廊已更名為收藏品畫廊。
裝置
- 為標籤新增了新設定。
殘障人士
僅熱身 - 在熱身階段出現。
僅遊戲 - 遊戲開始時出現。
標籤樣式:設定標籤的視覺樣式(預設)。
徽章款式
兩個都
隱藏介面圖示超出...:定義信標圖示在介面中出現的距離(僅限徽章樣式)。
介面圖示識別碼:定義要在介面中顯示的字母(僅限徽章樣式)。
需要直接視覺:定義裝置是否必須直接可見才能顯示其介面圖示。如果停用,即使直視被遮擋,徽章也會在螢幕上可見。
聯盟球隊:定義標籤對於給定球隊是否顯示為聯盟或對手:所有對手、所有中立、聯盟球隊、任何、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、 11、 12、13、14、15、16(預設:中立球隊)
團隊可見性:僅限制該信標對某些團隊的可見度(信標和徽章)。
如果接收自則啟用:當使用觸發裝置觸發指定頻道時顯示信標。
如果接收自則停用:當使用觸發裝置觸發指定通道時隱藏信標。 - 為粒子道具添加了新設定:開啟:定義粒子何時可見、僅預熱、僅部分、關閉(預設值:開啟)。
若接收自則啟用:觸發指定頻道時顯示粒子。
如果接收自則停用:觸發指定通道時隱藏粒子。 - 為「要摧毀的物件」裝置新增了新設定:新增了新的 HP 選項「無敵」。選擇後,只有啟用了「對堅不可摧結構造成傷害」選項的觸發器或爆炸裝置才能對物體造成傷害。
新增「警告訊息閾值」設置,控制剩餘生命值百分比時觸發傷害警告:否、35%、50%、75%(預設:否)。 - 新增「嚴重資訊閾值」設置,可控制觸發嚴重傷害警告時剩餘生命值的百分比(否)、5%、10%、25%(預設:否)。
新增了“顯示破壞訊息”設定。若啟用,當項目被銷毀時,訊息會出現在終止日誌中 是、否(預設值:否)。 - 在捕獲對像生成器設備中新增了新設定。如果啟用,當項目的狀態改變(捕獲、佔領、丟棄等)時,訊息會出現在終止日誌中。
- 為玩家生成板設備新增了新設定。
當板被停用時(手動或沒有有效團隊),板顏色現在變為紅色。
接收時啟用:觸發指定頻道時允許使用此裝置。
接收時禁用:觸發指定通道時禁用該設備。 - 通風模組設備已重新命名為通風模組庫,因為它現在包含多個物件。
- 將間歇泉添加到通風模組庫中間歇泉是一種自然物體,可以將玩家拋到空中並重新部署滑翔機。
- 在設備通風模組中新增了新設定:啟用(關閉、開啟、僅預熱、僅部件。預設值:僅部件)
投射力:無、弱、中、強、很強、極強、極強(預設值:中)。
氣流範圍:定義氣流範圍(3m 至 15m,每米一個選項。預設值:3m)。
最小投影百分比:30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%(預設值:100%)。定義當物體經過距離氣流最遠的點時所施加的投射功率。
如果收到來自,則啟用:觸發指定通道時啟用氣流。
接收時禁用:觸發指定通道時禁用氣流。
如果從頻道接收則啟用:風扇在自行停用之前觸發一秒的加速。用作陷阱。 - 爆炸裝置新增參數:新增生命值選項:堅不可摧。
- 新增了新的觸發範圍選項(1/8 方格、1/4 方格)。
HP 條樣式:可讓您在基本 HP 條、目標類型條和僅在裝置受到損壞時出現的目標類型條之間進行選擇(預設、徽章樣式、徽章樣式(僅損壞))。
隱藏介面圖示超出...:定義介面圖示出現的距離(僅限徽章樣式)。 (預設值:20m)。
介面圖示識別碼:定義要在介面中顯示的字母(僅限徽章樣式)。
需要直接視覺:定義裝置是否必須直接可見才能顯示其介面圖示是、否(預設值:是)。 - 在庫存和隊伍設定設備中新增了新設定。例如,如果團隊 1 的廣播為 3,團隊 2 的比例為 1,則團隊 1 的玩家數量將是團隊 2 的三倍。
- 在設備航點板中新增了新設定:遊戲開始時啟用:設定航點是否記錄您的頻道(預設:啟用)。
若接收自則啟用:從此頻道接收時啟用航路點。
如果接收自則停用:從此通道接收時停用航路點。
首次啟動時,傳輸:首次啟動航路點時,將啟動該頻道上的傳輸。
當玩家首次啟動時,傳輸: 每位玩家第一次啟動航路點時,將啟動該頻道上的傳輸。 - 為物品產生器裝置新增了新設定:新增了新的首次出現延遲選項:即時(物品在遊戲開始時出現)。
遊戲開始時啟用:設定物品產生器是否在遊戲開始時產生物品。
如果接收自則啟用:在此頻道上接收到時開始顯示物件。
如果從下列位置接收則停用:銷毀生成器上的物件並在此通道上接收時停止產生物件。
如果接收自則顯示對象:如果在此通道上接收時生成器上尚不存在對象,則顯示生成器中的下一個對象。
如果接收自以下對象,則移至下一個對象:銷毀生成器上的對象,並在此通道上接收到生成器上的下一個對象。 - 在生物生成器裝置中新增了新設定: 在遊戲開始時啟用:設定生物生成器是否在遊戲開始時產生生物。
若接收自則啟用:在此頻道上接收時啟用產生器。
如果接收自停用:在此頻道上接收時停用產生器。
在顯示面板裝置中新增了新設定: 啟用:定義在指定遊戲階段是否顯示文字。
顯示文字(如果接收自):顯示面板文字(如果在此通道上接收)。
隱藏文字(如果接收自):隱藏面板文字(如果在此通道上接收)。 - 收藏品庫中的「僅對收集團隊可見」選項已重新命名為「對對方團隊不可見」、「始終」、「直到收集」(預設值:從不)。
介面與社交
- 回合結束和遊戲結束的進度已被修改,在回合和/或遊戲結束時添加了時間延長,以便在指示獲勝者之前退出遊戲。
- 如果遊戲有多輪,則獲勝者畫面會出現在所有記分板之前,並且會顯示輪數而不是球隊名稱。
- 遊戲的獲勝者會在遊戲結束時顯示,玩家是否屬於獲勝隊伍會更清楚。
- 如果遊戲有多個回合,則會顯示記分板。
- 遊戲分數出現在遊戲結束時。
- “獲勝所需消除”變為“完成所需消除”
- “為了獲勝而需要殺死的生物”變成了“為了完成而需要殺死的生物”
- “摧毀物品才能獲勝”變成了“摧毀物品才能完成”
- “拾取物品以獲勝”變為“拾取物品以完成”
- “獲勝所需分數”變為“完成所需分數”
- « 記分板 - 統計。 1比4」變成了「比數表-決勝局1比4」。
- 「記分板 - 統計 5。」已從「我的島嶼」設定中刪除。

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勇敢者的灑水器是 Fortnite 9.30 更新中新增的新治療物品。你可以向你的盟友發起多項指控,以立即治愈他們。