這種魔獸世界應該早點問世,這個事實改變了遊戲中最可疑的理論之一的一切

的品種魔獸世界一直是玩家討論的一個真正話題,隨著陸地人即將到來,這種情況仍然如此。內戰:每個人都希望自己喜歡的比賽能夠玩,但暴雪娛樂很少滿足這項期望。從這個意義上說,讓我們回到這個MMORPG歷史上最具爭議的種族之一以及它存在的真正原因!

德萊尼人,受到讚賞,但並不是魔獸世界最初計劃的!

雖然在大家心目中血精靈和德萊尼與燃燒遠徵引入的種族完全一致,但你知道實際上事情並不是這樣計劃的嗎?這個令人震驚且鮮為人知的啟示來自前暴雪娛樂開發者特倫特·卡尼加 (Trent Kaniuga),他很久以前就參與了該遊戲的第一個擴充包。

據他說,當他加入開發團隊時,暴雪心中真正明顯的只有血精靈,他甚至在Reddit上提到,他們的大部分工作在2005年暴雪嘉年華之前就已經完成了,看預告片也很有趣當時發布的時候看到,實際上只有辛多雷出現,而不是德萊尼!

當時的想法是找到一個適合聯盟的種族。最初,在開發者心目中明顯的並不是德萊尼人,而是……熊貓人,同樣是根據當時的同一開發者的說法。如果這看起來很荒謬,請再想一想:熊貓人已經出現在《魔獸爭霸III》中,甚至更早,因為暴雪的藝術總監Samwise Didier 早在1999 年就以自己的方式創作了這個種族的概念藝術,這將隨後被重複使用並融入暴雪成功的特許經營中。

謹此記錄並正確回顧馬爾加尼爾他的長影片回顧了《熊貓人之謎》的歷史山姆懷斯·迪迪爾(Samwise Didier)因為體重超重,經常被同事和朋友描繪成一隻熊貓。正是在這個時候,他萌生了畫陳·暴眉來代表自己的想法,而他的同事們也對這個想法很感興趣,從而激發了整個熊貓人種族的創造。很可愛,對吧?

關於《熊貓人之謎》的舊理論很快就被掃除了!

從這裡開始,你可能不明白為什麼熊貓人在五年後才終於到來,以及為什麼德萊尼人取代了他們。堅持住:根據特倫特·卡尼加的說法,熊貓人城市和建築的概念藝術已經準備就緒,只是中國當局在開發過程中進行了乾預並告訴暴雪娛樂“嗯,你不能使用 pandas”,迫使美國出版商尋找一個適應聯盟的種族來取代他們(德萊尼人)。

如果你不知道,熊貓在中國被認為是神聖的動物,甚至是「國寶」!因此,當你是像暴雪娛樂這樣的知名發行商時,不可能隨心所欲地代表它,並且自然而然地忘記造成傷害,否則你將面臨嚴重的法律麻煩。於是暴雪當時就逆轉了:在遊戲中塑造熊貓,最好有理有據,善於談判!

最早的熊貓人概念藝術之一

幾年後,在與中國達成協議後,熊貓人終於在《熊貓人之謎》中重見天日。這份證詞在四年前發表時並沒有引起多大轟動,但它再次掃除了一大堆關於熊貓人和熊貓人之謎起源的先入為主的想法:不,它們並不是為了「吸引人」而被創造出來的。

每個人最終都可以欣賞或不欣賞《熊貓人之謎》的公平價值,而不會先驗地對中國人感到厭惡和帶有可疑的怨恨:正如我們經常理解的那樣,沒有什麼是先驗地受中央王國控制的,除了考慮是否有可能在遊戲中代表熊貓萬歲!

多人線上遊戲

除了《魔獸世界》擴充包《內戰》中引入的最受歡迎和最引人注目的元素之外,還有一個小圖標,它可以改變許多故事粉絲的生活,甚至可以將一些人轉變為魔獸世界傳說的偉大事業!