有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
在衍生劇反應相當冷淡(儘管它仍然是一款非常好的遊戲)之後,但丁回到了 Capcom 內部團隊的手中,推出了一款新的編號作品鬼泣。了解我們對許可中最佳遊戲的看法。
在電腦上測試。
維吉爾、斯巴達、但丁…DMC 宇宙中的許多角色都留下了自己的印記。在該傳奇的第五部作品即將發布之前,我們讓您回顧一下該系列的其他劇集。
但丁的憤怒
新的劇情,紅墳城的新災難:這次是在但丁和他的朋友們的城市紮根的惡魔樹Qlipoth。在它的中心,一個壓倒性的實體在它的肉身王座上明智地等待著一個有價值的挑戰出現,猜猜誰會接受它? Jackpot、鬼泣機構,以及神秘角色 V,其身分只是一個長系列中的第一個揭露。因為是的,DMC5 有一些事情要告訴我們,而且這一次,它以一種美妙的方式完成了:遊戲的旁白提供了一個分解的時間線,提供了三位英雄的觀點,無論他們是在一起還是完全分開。事實上,這給了一個特別愉快的第一次運行,沒有任何重複的感覺,因為每個環境只會被訪問一次,除非你決定用幾個角色重複一些可用的任務。跨任務期間的一個有趣的小功能:“連接任務”,它允許您與其他玩家一起度過某些階段,而無需真正與他們見面。例如,如果你控制尼祿,你完全有可能會看到另一個玩家控制的V,在對面的建築物上戰鬥。
除了這個更仔細的敘述、仍然瘋狂的舞台表演和這個簡單但充滿曲折的場景之外,它首先是對待可重玩性的方式:在製作人員名單之後,你將解鎖新功能和新武器,包括一種特別是它將能夠對所有類型的敵人(包括頭目)觸發新的上下文動作。請注意,可以在「新遊戲+」中玩更高難度的模式(需要解鎖的兩種獎勵模式),為了繼續將您的角色提高到100%,這將花費您至少30多個小時(生命持續時間為12直線 15 小時)。因此,DMC5 是您將直接重新開始測試您對更強大的怪物的掌握程度的遊戲之一,為什麼不呢,發現新的秘密。
V代表勝利
出口《鬼泣 4》中地獄般的來回,這次您將根據故事情節扮演三個角色之一。 Capcom 看到了很大的事情,非常大,因為他們每個人都擁有獨特的技能樹,最重要的是完全不同的遊戲玩法。以下是對流切片的三種方法的簡要描述,以及我們對它們的看法:
- 尼祿:失去了惡魔使者後,他現在可以依靠他的機械師朋友尼科的惡魔破壞者了。這些是可解鎖的武裝部隊,其技能可以扭轉戰鬥的結果。我們不會向您提供列表,但例如 Rag Time 會發送能量球,使小區域內的時間減慢。在這個基本技術的基礎上添加了蓄力攻擊,這將具有爆炸相關惡魔破壞者的效果。回到 Rag Time 手臂的例子,它的衝鋒會減慢時間,但這次是在整個戰鬥區域,持續很長的幾秒鐘。完全可以配置《惡魔破壞者》的“套裝”,以及適合您的一系列武器。請注意,也有可能在任務期間在地面上找到它們,其中一些用於揭示遊戲的秘密,如果他仍然擁有相同的基本武器並且後者最終沒有獲得那麼多技術,則添加《Devil Breakers》純粹是一個想法,可以定期更新遊戲玩法,同時為尼祿提供可觀的動作設定。這位年輕人還有其他的伎倆,但為了避免劇透,我們這裡就不說了。
- 五:新人,提供全新的遊戲玩法。這個角色幾乎從不與敵人接觸,除了殺死他們。剩下的事情,他讓他的三個召喚物「暗影」、「獅鷲」和「可怕的夢魘」來做骯髒的工作。分配給Y/三角形的影子是一隻進行接觸的黑豹,分配給X/方塊的獅鷲是一隻從遠處攻擊的烏鴉,最後是終極噩夢,他擁有自己的意識並摧毀了他路徑上的一切。乍看之下非常不穩定,但 V 提供了一些紮實且原創的東西:真正的召喚戰鬥,由一個脆弱的角色平衡,他必須花時間遠離戰鬥,以便讓他的野獸表達自己。然而,V 的戰鬥是冒險過程中進化最少的戰鬥:與他的兩個同伴不同,法師不會獲得新武器,只會透過購買技能來充實自己。
- 但丁:斯巴達的兒子向我們展示了全部內容,將他的四種風格(騙子、劍客、槍手和皇家衛士)與從火箭發射器到摩托車鋸等多種武器相結合。對他來說,重要的是實驗:在各種風格、近戰武器和槍械之間進行雜耍,讓你一次又一次地發現新技術。一個基於「老式」角色進程的真正節日:隨著旅程的進展,但丁將獲得新武器,從而獲得新的技能樹來使用紅色惡魔。因此,這是一個超級完整且細心的角色,冒險可以完全依靠它,一個真正的“達龍”,即使在玩了 40 個小時之後,我們仍然非常樂意操控它。
我們就這樣:三位英雄,三種遊戲玩法,可以有不同的理解,但都有一個共同點,那就是學習起來特別有趣。在所有層面上都取得了成功,除了一個重要的點:相機。在狹窄的地點或有些繁忙的競技場中,儘管執行某些特殊攻擊是必要的,但瞄準通常會成為問題。
從遊戲玩法的角度來看,我們確實已經達到了“完美”,但 Capcom 團隊似乎很難追趕自己的惡魔。我們也可以對某些任務的關卡設計提出質疑,這些任務只是由幾條走廊連接起來的一系列競技場,但這無疑是每個關卡之間不重複所付出的代價。動物寓言也有助於消除這一切,其中包括著名的設計和一些新的設計,但最重要的是高品質的老闆,數量,在最純粹的鬼泣傳統中。
尼祿燃燒的羅馬
經過PC 測試,《鬼泣5》在技術上取得了純粹的成功,這要歸功於《生化危機7》所採用的RE 引擎的優勢。紋理,但一切都可以原諒令人驚嘆的角色造型和煙火效果,稍稍發生扭打就會讓螢幕著火。遊戲的二十個任務由特別多樣化的配樂裝飾,從歐洲舞曲到基斯胡耶在最平靜的狀態下演奏更多史詩般、旋律優美的作品。我們不知道整個動態配樂是透過什麼奇蹟結合在一起的,但它一直有效到最後的 Boss 戰。在這一點上,《鬼泣 5》一針見血,一針見血:當我們告訴你這是開年必備的遊戲之一…
《鬼泣 5》是該系列自誕生以來所能提供的巔峰之作,甚至更多。 Capcom 的遊戲將壓力提升了一個檔次,採用了新的機制、具有新穎且原創的遊戲玩法的 V 以及「非強制」的可重玩性,這將使您再次開始遊戲而不會失去微笑。為了不破壞任何東西,敘事已經變得成熟,該系列似乎終於在整個任務中交叉的三個命運之間找到了良好的平衡,直到它的世界末日結局。唯一的缺點,也是一款在最高難度級別中需要精確度的遊戲中的一個大缺點:相機和瞄準問題,這個傳奇故事已經拖了很長時間了,太糟糕了。
所有的希望都還沒有破滅,是時候走出地鐵,看看莫斯科以外正在發生什麼事了。